home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / spiele / publicdomain / rescue_elvis / dwdata (.txt) < prev    next >
CanDo Variables/Data  |  1994-10-23  |  92KB  |  3,901 lines

  1. glCDVRANNO
  2. CanDoVar Ver1
  3.     STOPCOLOR
  4. STARTCOLOR
  5. CYCLE
  6. SOUNDINTERVAL
  7. SOUND
  8. ALTDESCRIPTION
  9. DESCRIPTION
  10. You are outside the huge home of Elvis. 
  11. There is a door here in the back of the 
  12. house. Elvis watches from your breast pocket,
  13. waiting patiently for you to take him home.
  14. Graceland, Memphis Tenn.
  15. ALTPIC
  16. FILLED
  17. ACTIONLIST
  18. COUNT
  19.     Ask about
  20. COUNT
  21. Put on
  22. COUNT
  23. COUNT
  24. Talk to
  25. COUNT
  26. COUNT
  27. Enter
  28.     No Action
  29. COUNT
  30. Examine
  31. COUNT
  32. COUNT
  33. COUNT
  34. COUNT
  35. COUNT
  36. COUNT
  37. COUNT
  38. Close
  39. COUNT
  40. Search
  41. COUNT
  42. Smash
  43. COUNT
  44. Sit on
  45. COUNT
  46. STYLE
  47. scifi
  48. PASSWORD
  49. 47726163656C616E64
  50. START
  51.     GAMETITLE
  52. ,I RESCUED ELVIS FROM COMMUNIST ALIEN JERKS!!
  53.     STOPCOLOR
  54. STARTCOLOR
  55. CYCLE
  56. DESCRIPTION
  57. b    Dazed and a wee-bit confused, you stumble
  58. blindly into the local saloon in your home 
  59. town of Redneck, Alabama. Your best buddy, 
  60. Billy-Bob Cornshucker, plops down next to you
  61. and buys you an ice cold "Lucky Lager" and
  62. asks, "Where the heck ya been boy?" You sigh,
  63. take a long tug on your beer, and proceed to
  64. tell the story of your grand adventure.
  65.     "Well Billy-Bob", you say, "You just aint
  66. gonna believe this but..............
  67. "I RESCUED ELVIS FROM COMMUNIST ALIEN JERKS!"
  68.                 (By Robert Sedler)
  69. The scene begins to fade (a flashback, dummy)
  70. and our story begins in a local cornfield....
  71.     STOPCOLOR
  72. STARTCOLOR
  73. CYCLE
  74. DESCRIPTION
  75. -We return to the present, a saloon in your
  76.  home town.
  77. ".............and so you see Billy Bob, thats
  78. my story. I hitch-hiked from Memphis back to
  79. here, caught a ride with a cross country
  80. trucker who thinks I'm nuts now, and here I 
  81. am! I called The National Embarraser from a 
  82. truck stop near Tuscaloosa and they said
  83. they'd pay me 50 dollars for my story! Thats
  84. what my truck the Aliens took cost, so I 
  85. figger I'll break even.  Well, whatta ya 
  86. think Billy Bob?"
  87. You turn towards your friend and find him
  88. with his head on the bar, sound asleep.
  89. "Oh well", you say and turn to the bar-
  90. tender,"Hey Barkeep, hows about another ice
  91. cold Lucky Lager?"
  92.                    THE END
  93. There now, wasn't that a nice ending?
  94. Yeah, you too!
  95.     STOPCOLOR
  96. STARTCOLOR
  97. CYCLE
  98. DESCRIPTION
  99. <Hey! You're pretty good at this game........
  100. ......Uh, no, I guess you're not. If you were
  101. good at it you wouldn't be.........
  102.             *******    DEAD! *******
  103. Wow, you won't believe this, but you just hit 
  104. the ONLY death in this whole game! It's a
  105. good thing you saved your game not too long
  106. ago..............you hope.
  107.     STOPCOLOR
  108. STARTCOLOR
  109. CYCLE
  110. ALTPIC
  111. EVENT
  112. SOUND
  113. ?It really does look like that star is getting
  114. closer, honestly.
  115. FILLED
  116. Corn Field
  117. DESCRIPTION
  118. You are standing in one of the many corn-
  119. fields of your home town of Redneck. It is 
  120. around midnight. Next to you is your closest
  121. companion in the whole world, your pickup 
  122. truck. The sky tonight is clear and many
  123. stars can be seen. One star seems to be 
  124. getting closer and closer.
  125. ALTDESCRIPTION
  126. SOUND
  127. cricket.snd
  128. SOUNDINTERVAL
  129.     STOPCOLOR
  130. STARTCOLOR
  131. CYCLE
  132. FILLED
  133. ACTION
  134. POINTS
  135. OBJECT
  136.     NOTOBJECT
  137. NOPASS
  138. 1Be carefull! You're gonna cut yourself on
  139. that!!!
  140. CHey, there's a whole 'nother room on the 
  141. other side of the mirror!
  142. SOUND
  143.     magic.snd
  144. KEYED
  145. CLOSED
  146. BLOCK
  147. KEYED
  148. CLOSED
  149. BLOCK
  150. KEYED
  151. CLOSED
  152. BLOCK
  153. KEYED
  154. CLOSED
  155. BLOCK
  156. KEYED
  157. CLOSED
  158. BLOCK
  159. KEYED
  160. CLOSED
  161. BLOCK
  162. Prison Cell
  163. DESCRIPTION
  164. /You are in some kind of strange prison cell
  165. aboard the Alien craft. You can hear the hum
  166. of the ships engines. Your cell is empty 
  167. except for a very nasty looking old cot. 
  168. There does not appear to be any exits from
  169. the room. On the north wall there is a large
  170. mirror. On the south wall is a large sign.
  171. ALTDESCRIPTION
  172. SOUND
  173. SOUNDINTERVAL
  174. ALTPIC
  175.     STOPCOLOR
  176. STARTCOLOR
  177. CYCLE
  178. ALTPIC
  179. FILLED
  180. KEYED
  181. CLOSED
  182. BLOCK
  183. KEYED
  184. CLOSED
  185. BLOCK
  186. KEYED
  187. CLOSED
  188. BLOCK
  189. KEYED
  190. CLOSED
  191. BLOCK
  192. KEYED
  193. CLOSED
  194. BLOCK
  195. KEYED
  196. CLOSED
  197. BLOCK
  198. Examination Room
  199. DESCRIPTION
  200. zIn the center of this large well lit room is
  201. a rather large table. It is covered with a
  202. red sticky substance that looks a whole lot 
  203. like blood (it probably is). On the south 
  204. wall there is, or should I say WAS a large
  205. window which some Ya-hoo with the IQ of a
  206. fig newton went and smashed. There are doors
  207. to the east and west. Oh, there is also a
  208. dead alien lying on the floor.
  209. ALTDESCRIPTION
  210. SOUND
  211. SOUNDINTERVAL
  212.     STOPCOLOR
  213. STARTCOLOR
  214. CYCLE
  215. ALTPIC
  216. FILLED
  217. BLOCK
  218. CLOSED
  219. KEYED
  220. BLOCK
  221. CLOSED
  222. KEYED
  223. BLOCK
  224. CLOSED
  225. KEYED
  226. BLOCK
  227. CLOSED
  228. KEYED
  229. BLOCK
  230. CLOSED
  231. KEYED
  232. BLOCK
  233. CLOSED
  234. KEYED
  235. Turbo Lift - Main Level
  236. DESCRIPTION
  237. KYou are standing in the Turbo Lift of the
  238. ship. The only exit is a door to the north.
  239. There are two buttons on the shiny panel
  240. next to the door. One has an arrow pointing
  241. up, the other points down. After staring at
  242. them for the better part of an afternoon, it
  243. dawns on you what these buttons are for.
  244. Pretty High-Tech, eh farm boy?
  245. ALTDESCRIPTION
  246. SOUND
  247. SOUNDINTERVAL
  248.     STOPCOLOR
  249. STARTCOLOR
  250. CYCLE
  251. FILLED
  252. KEYED
  253. CLOSED
  254. BLOCK
  255. KEYED
  256. CLOSED
  257. BLOCK
  258. KEYED
  259. CLOSED
  260. BLOCK
  261. KEYED
  262. CLOSED
  263. BLOCK
  264. ACTION
  265. POINTS
  266. OBJECT
  267.     NOTOBJECT
  268. NOPASS
  269. yThe door is Locked! 
  270. You can't get in!
  271. Go find the key!
  272. And you'll be within!
  273. (I am a fantastic poet -Daily Affirmation-)
  274. RYou use the key in the door.
  275. Nothing happens!
  276. Oh, allright, the door opens.
  277. Baby.
  278. SOUND
  279. KEYED
  280. CLOSED
  281. BLOCK
  282. KEYED
  283. CLOSED
  284. BLOCK
  285. Central Hall
  286. DESCRIPTION
  287. /This is the Central Hall of the Sphinctoid
  288. empire Flagship. There are four doors leading
  289. off from this room; North, South, East and
  290. West. From the North door you hear the sound
  291. of Stereotypical Sci/Fi Sound Effects. You 
  292. know, beeps pings and the occasional buzz.
  293. The door to the south has a sign on it.
  294. ALTDESCRIPTION
  295. SOUND
  296. SOUNDINTERVAL
  297. ALTPIC
  298.     STOPCOLOR
  299. STARTCOLOR
  300. CYCLE
  301. ALTPIC
  302. FILLED
  303. KEYED
  304. CLOSED
  305. BLOCK
  306. KEYED
  307. CLOSED
  308. BLOCK
  309. KEYED
  310. CLOSED
  311. BLOCK
  312. KEYED
  313. CLOSED
  314. BLOCK
  315. KEYED
  316. CLOSED
  317. BLOCK
  318. KEYED
  319. CLOSED
  320. BLOCK
  321. Rear of Bridge
  322. DESCRIPTION
  323. EThis is the rear half of the bridge of the 
  324. Great Sphinctoid Empire Flagship. The room
  325. is quite large, with many stations located
  326. around it's perimeter. To the north is the
  327. forward half of the Bridge. To the south is
  328. the only other exit. The room is lit with the 
  329. eerie glow of the instrument panels of the 
  330. various stations.
  331. ALTDESCRIPTION
  332. SOUND
  333. SOUNDINTERVAL
  334.     STOPCOLOR
  335. STARTCOLOR
  336. CYCLE
  337. FILLED
  338. Front of Bridge
  339. DESCRIPTION
  340. ,This is the front half of the massive bridge
  341. of the Sphinctoid vessel. To the south is the
  342. rear half of the bridge. There is a Science
  343. station here and the Captains Chair. Also on
  344. the north wall is a large screen displaying
  345. a starfield. The only thing missing are any
  346. crew members. Where is everyone?
  347. ALTDESCRIPTION
  348. SOUND
  349. SOUNDINTERVAL
  350. ALTPIC
  351.     STOPCOLOR
  352. STARTCOLOR
  353. CYCLE
  354. FILLED
  355. Computer Room
  356. DESCRIPTION
  357. You now stand in the presence of the great
  358. and powerful computer-Brain-center of the
  359. Great sphinctoid flagship. The walls of the
  360. room are lined with great computer banks and
  361. on a table on the east wall is a computer
  362. screen. There are exits to the west and 
  363. north.
  364. ALTDESCRIPTION
  365. SOUND
  366. SOUNDINTERVAL
  367. ALTPIC
  368.     STOPCOLOR
  369. STARTCOLOR
  370. CYCLE
  371. ALTPIC
  372. FILLED
  373. SOUND
  374. =The door slides open in an air of smugness
  375. and lets you pass.
  376. NOPASS
  377. |A voice screams out from a tiny metal grate:
  378. "You don't have a hall pass, You don't have a
  379.  hall pass, nya nya nya nya nya."
  380.     NOTOBJECT
  381. OBJECT
  382. POINTS
  383. ACTION
  384. KEYED
  385. CLOSED
  386. BLOCK
  387. KEYED
  388. CLOSED
  389. BLOCK
  390. KEYED
  391. CLOSED
  392. BLOCK
  393. KEYED
  394. CLOSED
  395. BLOCK
  396. KEYED
  397. CLOSED
  398. BLOCK
  399. KEYED
  400. CLOSED
  401. BLOCK
  402. Short Hall
  403. DESCRIPTION
  404. Just a plain old short hall. Nothing special 
  405. here. Pretty much standard stuff. Oh yeah,
  406. there is that HUGE alien guard blocking the
  407. hallway. Other then that it's pretty much
  408. the same old thing. There are exits to the
  409. north and south.
  410. ALTDESCRIPTION
  411. SOUND
  412. SOUNDINTERVAL
  413.     STOPCOLOR
  414. STARTCOLOR
  415. CYCLE
  416. ALTPIC
  417. FILLED
  418. Engine Room
  419. DESCRIPTION
  420. You now stand in the Engine Room of the ship.
  421. The great engine of the ship hums away the
  422. hours, propeling the ship through the 
  423. limitless void (poetic huh?). There are exits
  424. to the west and the south. There is also a
  425. glass cabinet here marked "LASER cabinet".
  426. It is quite loud in here.
  427. ALTDESCRIPTION
  428. SOUND
  429. atmosphere2.iff
  430. SOUNDINTERVAL
  431.     STOPCOLOR
  432. STARTCOLOR
  433. CYCLE
  434. FILLED
  435. KEYED
  436. CLOSED
  437. BLOCK
  438. KEYED
  439. CLOSED
  440. BLOCK
  441. KEYED
  442. CLOSED
  443. BLOCK
  444. KEYED
  445. CLOSED
  446. BLOCK
  447. KEYED
  448. CLOSED
  449. BLOCK
  450. KEYED
  451. CLOSED
  452. BLOCK
  453. Weapons Room
  454. DESCRIPTION
  455. WThis is where the Aliens keep thier nasty
  456. weapons that they like to use on people, oh
  457. it is great fun! Unfortunatly all of the
  458. weapons are currently issued to crew
  459. members, leaving behind nothing but empty
  460. silhouettes on the walls where each weapon
  461. would normally hang. There is also a
  462. cabinet here. The exits are to the south and
  463. to the east.
  464. ALTDESCRIPTION
  465. SOUND
  466. SOUNDINTERVAL
  467. ALTPIC
  468.     STOPCOLOR
  469. STARTCOLOR
  470. CYCLE
  471. FILLED
  472. Artifacts Room
  473. DESCRIPTION
  474. This is the Artifacts room. This is where the
  475. Sphinctoid Science officer stores all of
  476. the amazing cultural artifacts taken from
  477. various historical sites around the cosmos.
  478. The walls are lined with shelves which have
  479. objects stored on them. The only door is to 
  480. the North.
  481. ALTDESCRIPTION
  482. SOUND
  483. SOUNDINTERVAL
  484. ALTPIC
  485.     STOPCOLOR
  486. STARTCOLOR
  487. CYCLE
  488. FILLED
  489. Hostage Area
  490. DESCRIPTION
  491. This is where the alien losers who picked 
  492. you up keep people they feel are worth 
  493. further study. It is a well furnished room
  494. with a large couch in the center. There is
  495. quite alot of writing on the walls. The only
  496. exit is a door to the east.
  497. ALTDESCRIPTION
  498. SOUND
  499. SOUNDINTERVAL
  500. ALTPIC
  501.     STOPCOLOR
  502. STARTCOLOR
  503. CYCLE
  504. FILLED
  505. Observation Deck
  506. DESCRIPTION
  507. AThis room is just a huge domed bubble. Being
  508. the most upper, forward room in the vessel, 
  509. it is an excellent vantage point for viewing
  510. the vast, vastness of space. All around you
  511. the stars are bright and twinkling. Good
  512. place to make a wish, although I doubt very
  513. much if it would help you.
  514. The only exit is to the south.
  515. ALTDESCRIPTION
  516. SOUND
  517. SOUNDINTERVAL
  518. ALTPIC
  519.     STOPCOLOR
  520. STARTCOLOR
  521. CYCLE
  522. FILLED
  523. KEYED
  524. CLOSED
  525. BLOCK
  526. ACTION
  527. POINTS
  528. OBJECT
  529.     NOTOBJECT
  530. NOPASS
  531. |It looks like there is the outline of a door
  532. here in the wall, but no matter what you do,
  533. you cannot get it to open for you.
  534. never
  535. SOUND
  536. KEYED
  537. CLOSED
  538. BLOCK
  539. KEYED
  540. CLOSED
  541. BLOCK
  542. KEYED
  543. CLOSED
  544. BLOCK
  545. KEYED
  546. CLOSED
  547. BLOCK
  548. KEYED
  549. CLOSED
  550. BLOCK
  551. Map Room
  552. DESCRIPTION
  553. UYou are in a large room that is empty
  554. except for a HUGE table in the center. The
  555. Table is labled "Ship Layout Map" and is a
  556. huge holographic layout of an enormous space
  557. ship. Gee, I wonder what ship it is the
  558. layout for? There are doors to the South,
  559. East, West and there looks like the outline
  560. of a door to the North, but you can't be
  561. sure.
  562. ALTDESCRIPTION
  563. SOUND
  564. SOUNDINTERVAL
  565. ALTPIC
  566.     STOPCOLOR
  567. STARTCOLOR
  568. CYCLE
  569. FILLED
  570. KEYED
  571. CLOSED
  572. BLOCK
  573. KEYED
  574. CLOSED
  575. BLOCK
  576. KEYED
  577. CLOSED
  578. BLOCK
  579. KEYED
  580. CLOSED
  581. BLOCK
  582. KEYED
  583. CLOSED
  584. BLOCK
  585. KEYED
  586. CLOSED
  587. BLOCK
  588. Upper TurboLift
  589. DESCRIPTION
  590.     You are in TurboLift #001. It's basically a
  591. dopey looking elevator done in a futuristic
  592. motif. It even has some lousy music playing
  593. softly in the background. You are at the
  594. highest stop of the TurboLift. There are 2
  595. buttons here and the doors are open to the
  596. north.
  597. ALTDESCRIPTION
  598. SOUND
  599. SOUNDINTERVAL
  600. ALTPIC
  601.     STOPCOLOR
  602. STARTCOLOR
  603. CYCLE
  604. ALTPIC
  605. FILLED
  606. KEYED
  607. CLOSED
  608. BLOCK
  609. KEYED
  610. CLOSED
  611. BLOCK
  612. KEYED
  613. CLOSED
  614. BLOCK
  615. KEYED
  616. CLOSED
  617. BLOCK
  618. KEYED
  619. CLOSED
  620. BLOCK
  621. KEYED
  622. CLOSED
  623. BLOCK
  624. Trophy Room
  625. DESCRIPTION
  626. This room is the Captain's private Trophy
  627. room, which Proudly displays all the 
  628. trophies the Captain of the Great
  629. Sphinctoid Flagship has ever won. They are
  630. all proudly displayed in a huge glass case.
  631. The only door is to the North.
  632. ALTDESCRIPTION
  633. SOUND
  634. SOUNDINTERVAL
  635.     STOPCOLOR
  636. STARTCOLOR
  637. CYCLE
  638. FILLED
  639. Captain's Quarters
  640. DESCRIPTION
  641. These are the captain's quarters. It is a
  642. well lit room with a large bed against one
  643. wall. The bed isn't nearly as interesting as
  644. what's on it. The Captain is laying on the 
  645. bed...I think he's drunk. The exits are to 
  646. the south and the west. The whole room
  647. reeks of booze.
  648. ALTDESCRIPTION
  649. SOUND
  650. burp.iff
  651. SOUNDINTERVAL
  652. ALTPIC
  653.     STOPCOLOR
  654. STARTCOLOR
  655. CYCLE
  656. FILLED
  657. KEYED
  658. CLOSED
  659. BLOCK
  660. ACTION
  661. POINTS
  662. OBJECT
  663.     NOTOBJECT
  664. NOPASS
  665. Sorry earthling, you can't use the bathroom
  666. without a token. I bet you really gotta go
  667. too. don't ya. Hey, think about Niagra Falls.
  668. Ouch, I bet you gotta go worse now!
  669. You hold the token up to the scanner on the
  670. door, the door swings open on squeaky hinges.
  671. One of the aliens yells out, "And don't
  672. forget to Vaporize it!"
  673. SOUND
  674. KEYED
  675. CLOSED
  676. BLOCK
  677. KEYED
  678. CLOSED
  679. BLOCK
  680. KEYED
  681. CLOSED
  682. BLOCK
  683. KEYED
  684. CLOSED
  685. BLOCK
  686. KEYED
  687. CLOSED
  688. BLOCK
  689. Crew Bunks
  690. DESCRIPTION
  691. [This is where the crew of the ship lives. It
  692. also seems to be where they hang out since
  693. it looks like the entire crew is currently
  694. here! It seems the crew has a crap game 
  695. going here. They are quite into their game
  696. and don't seem to care about you being loose.
  697. There are exits to the south and east. The
  698. door to the south has a small plaque on it.
  699. ALTDESCRIPTION
  700. SOUND
  701. SOUNDINTERVAL
  702. ALTPIC
  703.     STOPCOLOR
  704. STARTCOLOR
  705. CYCLE
  706. FILLED
  707. KEYED
  708. CLOSED
  709. BLOCK
  710. ACTION
  711. POINTS
  712. OBJECT
  713.     NOTOBJECT
  714. NOPASS
  715. What did you do, lose your token? You better
  716. go find it before you leave or you won't be
  717. able to get in again. You don't want to have
  718. to hold it for the rest of the game, do you?
  719. TBoy! You certainly were in there long enough.
  720. Hows about giving someone else a turn?
  721. SOUND
  722. KEYED
  723. CLOSED
  724. BLOCK
  725. KEYED
  726. CLOSED
  727. BLOCK
  728. KEYED
  729. CLOSED
  730. BLOCK
  731. KEYED
  732. CLOSED
  733. BLOCK
  734. KEYED
  735. CLOSED
  736. BLOCK
  737. The Bathroom
  738. DESCRIPTION
  739. The bathroom is nothing fancy. Just a toilet 
  740. and a sink. They are certainly not as clean
  741. as they should be. Lets just say that I
  742. wouldn't use them. You on the other hand
  743. can't believe how sparkling clean everything
  744. ALTDESCRIPTION
  745. SOUND
  746. SOUNDINTERVAL
  747. EVENT
  748. rSomeone starts to bang on the door.
  749. "Hey Buddy! Are you gonna take all day or 
  750. what?  Didja fall in or something?"
  751. SOUND
  752. ALTPIC
  753.     STOPCOLOR
  754. STARTCOLOR
  755. CYCLE
  756. ALTPIC
  757. FILLED
  758. Escape Pod
  759. DESCRIPTION
  760. 'You are in the Escape pod of the Sphinctoid
  761. vessel! Could this be the way out? The room
  762. is a large Glass domed booth with a soft
  763. bench lining one wall. There is lever here
  764. which looks like it might be the escape pod
  765. control. There is a sign hanging over it.
  766. The only exit is a door to the south.
  767. ALTDESCRIPTION
  768. SOUND
  769. SOUNDINTERVAL
  770.     STOPCOLOR
  771. STARTCOLOR
  772. CYCLE
  773. FILLED
  774. KEYED
  775. CLOSED
  776. BLOCK
  777. ACTION
  778. POINTS
  779. OBJECT
  780.     NOTOBJECT
  781. NOPASS
  782. YIt looks like a door might be in this wall,
  783. but it won't let you through, whatever it is.
  784. never
  785. SOUND
  786. KEYED
  787. CLOSED
  788. BLOCK
  789. KEYED
  790. CLOSED
  791. BLOCK
  792. ACTION
  793. POINTS
  794. OBJECT
  795.     NOTOBJECT
  796. NOPASS
  797. 0A locked door works MUCH MUCH better with
  798. a key!
  799. The door opens with a click. 
  800. SOUND
  801. KEYED
  802. CLOSED
  803. BLOCK
  804. ACTION
  805. POINTS
  806. OBJECT
  807.     NOTOBJECT
  808. NOPASS
  809. 3A locked door opens MUCH easier when you
  810. use a key.
  811. VThe key works in the door! Get ready, what 
  812. lies behind this door will blow your mind!
  813. SOUND
  814. KEYED
  815. CLOSED
  816. BLOCK
  817. KEYED
  818. CLOSED
  819. BLOCK
  820.     Main Hall
  821. DESCRIPTION
  822. You are in the Main hall of the lower level
  823. of the Sphinctoid vessel. There are doors in
  824. three directions, south, east and west.
  825. There also appears to be an outline of a 
  826. door to the north, but you can't be certain.
  827. There is a sign on the north wall.
  828. ALTDESCRIPTION
  829. SOUND
  830. SOUNDINTERVAL
  831.     STOPCOLOR
  832. STARTCOLOR
  833. CYCLE
  834. FILLED
  835. KEYED
  836. CLOSED
  837. BLOCK
  838. KEYED
  839. CLOSED
  840. BLOCK
  841. KEYED
  842. CLOSED
  843. BLOCK
  844. KEYED
  845. CLOSED
  846. BLOCK
  847. KEYED
  848. CLOSED
  849. BLOCK
  850. KEYED
  851. CLOSED
  852. BLOCK
  853. Lower TurboLift
  854. DESCRIPTION
  855. This is the TurboLift at it's lowest point.
  856. (Doesn't it look ashamed?) There are 2
  857. buttons here (You guessed it- an UP and a
  858. DOWN, You're so clever.) The doors are open
  859. to the north.
  860. ALTDESCRIPTION
  861. SOUND
  862. SOUNDINTERVAL
  863. ALTPIC
  864.     STOPCOLOR
  865. STARTCOLOR
  866. CYCLE
  867. ALTPIC
  868. FILLED
  869. KEYED
  870. CLOSED
  871. BLOCK
  872. KEYED
  873. CLOSED
  874. BLOCK
  875. KEYED
  876. CLOSED
  877. BLOCK
  878. KEYED
  879. CLOSED
  880. BLOCK
  881. KEYED
  882. CLOSED
  883. BLOCK
  884. KEYED
  885. CLOSED
  886. BLOCK
  887. Transporter booth
  888. DESCRIPTION
  889. You are standing inside the Alien 
  890. transporter. It is a large glass booth with
  891. wires running in different directions through
  892. the glass. It is probably quite a Hi-tech 
  893. piece of equipment, but you get the 
  894. impression that it was hastily slapped 
  895. together. The only exit is to the north.
  896. There are three buttons here, a red one,
  897. a green one, and a blue one. They all have
  898. writing on them.
  899. ALTDESCRIPTION
  900. SOUND
  901. SOUNDINTERVAL
  902.     STOPCOLOR
  903. STARTCOLOR
  904. CYCLE
  905. FILLED
  906. Cargo Bay 2
  907. DESCRIPTION
  908. You stand in Cargo Bay #2 which is a huge
  909. room, but is totally empty. 
  910. You see, every Adventure game has that one
  911. stupid room that is absolutely empty and
  912. serves no purpose other than to make the
  913. game seem larger and more grander than it
  914. really is. All the better software companies
  915. do it, even some of the lousy ones. It is a
  916. good place to enjoy a brief pause.
  917. So enjoy!
  918. There are exits to the south and the west.
  919. ALTDESCRIPTION
  920. SOUND
  921. SOUNDINTERVAL
  922. EVENT
  923. IWhy are you hanging around in this room?
  924. I told you there's nothing here.
  925. SOUND
  926. There's still nothing here.
  927. SOUND
  928.     STOPCOLOR
  929. STARTCOLOR
  930. CYCLE
  931. FILLED
  932. Cargo Bay 1
  933. DESCRIPTION
  934. You are in Cargo Bay #1, a huge storage area.
  935. There are doors to the south and the east.
  936. The room is empty except for a large beat-up
  937. Ford pickup in the center of the room. Tears
  938. begin to well up in your eyes everytime they
  939. fall upon the old truck.
  940. ALTDESCRIPTION
  941. SOUND
  942. SOUNDINTERVAL
  943. ALTPIC
  944.     STOPCOLOR
  945. STARTCOLOR
  946. CYCLE
  947. FILLED
  948. KEYED
  949. CLOSED
  950. BLOCK
  951. KEYED
  952. CLOSED
  953. BLOCK
  954. KEYED
  955. CLOSED
  956. BLOCK
  957. KEYED
  958. CLOSED
  959. BLOCK
  960. KEYED
  961. CLOSED
  962. BLOCK
  963. KEYED
  964. CLOSED
  965. BLOCK
  966. Trash Area
  967. DESCRIPTION
  968. You are in a huge room filled with trash.
  969. Hey, do you remember in Star Wars when Luke 
  970. and the gang went into the Trash area and got 
  971. attacked by some weird slimy thing, and then
  972. the walls started to close in and R2D2 tried
  973. everything to get the walls to stop and they
  974. finally did and they were oK?
  975. Well that won't happen here because this 
  976. game would never use something from a
  977. well known movie to add excitement.
  978. So it's just a room full of trash. 
  979. The only exit is to the North.
  980. ALTDESCRIPTION
  981. SOUND
  982. SOUNDINTERVAL
  983. ALTPIC
  984. OBJECTS
  985. COUNT
  986. HIDDEN
  987. WHERE
  988. MOBILITY
  989. Fixed
  990. WEIGHT
  991. DESCRIPTION
  992. UThe back door to Graceland. Your quest, which
  993. began a long time ago, is about to end.
  994.     Back Door
  995. COUNT
  996. HIDDEN
  997. WHERE
  998. MOBILITY
  999. Fixed
  1000. WEIGHT
  1001. DESCRIPTION
  1002. wSomeone has hastily slapped together a 
  1003. makeshift sign and hung it over the control
  1004. lever. There is some writing on it.
  1005. Lever Sign
  1006. COUNT
  1007. HIDDEN
  1008. WHERE
  1009. MOBILITY
  1010. Fixed
  1011. WEIGHT
  1012. DESCRIPTION
  1013. dThis is a long handled "pull" type lever.
  1014. It is in the up position. There is a sign
  1015. hanging over it.
  1016. Control Lever
  1017. COUNT
  1018. HIDDEN
  1019. WHERE
  1020. MOBILITY
  1021. Fixed
  1022. WEIGHT
  1023. DESCRIPTION
  1024. gThis is a large green button with the 
  1025. following written on it:
  1026.     To the Sphinctoid Flagship Escape Pod.
  1027. Green Button
  1028. COUNT
  1029. HIDDEN
  1030. WHERE
  1031. MOBILITY
  1032. Fixed
  1033. WEIGHT
  1034. DESCRIPTION
  1035. -This is a large blue button. Writen on it are
  1036. the following words:
  1037.     To Earth.
  1038. You also notice someone has hung a hand-
  1039. written sign over the button. The sign reads:
  1040.     DANGER! Earth transportation has not
  1041.     yet been enabled. Pressing this button
  1042.     may cause injury and/or Death. 
  1043.                     Sphinctoid Engineers
  1044. Blue Button
  1045. COUNT
  1046. HIDDEN
  1047. WHERE
  1048. MOBILITY
  1049. Fixed
  1050. WEIGHT
  1051. DESCRIPTION
  1052. yThis is  (drumroll please)....
  1053. A RED BUTTON!!!!
  1054. Written on the button are the following
  1055. words:
  1056.   To the Observation deck.
  1057. Red Button
  1058. COUNT
  1059. HIDDEN
  1060. WHERE
  1061. MOBILITY
  1062. Fixed
  1063. WEIGHT
  1064. DESCRIPTION
  1065. Scrawled on the wall is the following:
  1066. Dr. Forrester is a weenie!
  1067. TV's Frank is a Loser!
  1068.             signed,
  1069.                 Joel, Crow, Tom Servo, Mike
  1070. (The author would like to apologise to 
  1071.  anyone not understanding this reference.
  1072.  I just wanted to plug my FAVORITE tv show)
  1073. Lotsa Writing!
  1074. COUNT
  1075. HIDDEN
  1076. WHERE
  1077. MOBILITY
  1078. Fixed
  1079. WEIGHT
  1080. DESCRIPTION
  1081. The great heart of the mighty ship. The
  1082. powerhouse of the whole extraterrestrial
  1083. trekker. Ladies and gentlemen, behold the
  1084. Engine! 
  1085. Sigh.
  1086. Actually it's not very impressive.
  1087. Foreign Crap.
  1088. Engine
  1089. COUNT
  1090. HIDDEN
  1091. WHERE
  1092. MOBILITY
  1093. Movable
  1094. WEIGHT
  1095. DESCRIPTION
  1096. The captain of this vessel must be one heck 
  1097. of a bowler. Either that or he stole it on
  1098. one of his visits to earth. 
  1099. Who knows?
  1100. Who cares?
  1101. I sure don't.
  1102. Oh, by the way, there seems to be something
  1103. hard rattling around inside.
  1104. Bowling Trophy
  1105. COUNT
  1106. HIDDEN
  1107. WHERE
  1108. MOBILITY
  1109. Movable
  1110. WEIGHT
  1111. DESCRIPTION
  1112. ZJust a plain old key with a # 1 on it. Well,
  1113. one thing for sure, it doesn't go to a Ford.
  1114. #1 Key
  1115. COUNT
  1116. HIDDEN
  1117. WHERE
  1118. MOBILITY
  1119. Fixed
  1120. WEIGHT
  1121. DESCRIPTION
  1122. &Inside the LASER cabinet is a bright red,
  1123. exposed LASER beam. Anything you were to pass
  1124. over this beam would probably be sliced open,
  1125. provided it is programmed into this silly
  1126. game to do so.
  1127. Oh by the way, if you're interested, LASER
  1128. stands for Light Amplification Slicer; Red.
  1129. The E is silent.
  1130. L-A-S-E-R Beam
  1131. COUNT
  1132. HIDDEN
  1133. WHERE
  1134. MOBILITY
  1135. Fixed
  1136. WEIGHT
  1137. DESCRIPTION
  1138. This is a glass cabinet in the wall where
  1139. objects are placed to be sliced by a 
  1140. powerful laser beam. It is big enough to hold 
  1141. something the size of a bread box, but no 
  1142. bigger. You look it over carefully but you
  1143. can find no controls for turning it on and 
  1144. off. 
  1145. LASER cabinet
  1146. COUNT
  1147. HIDDEN
  1148. WHERE
  1149. MOBILITY
  1150. Fixed
  1151. WEIGHT
  1152. DESCRIPTION
  1153. This is a brightly lit button on the 
  1154. station that is clearly marked LASER.
  1155. A warning on the panel reads, "Please be sure
  1156. all Lock-out tags are in place before
  1157. turning on any LASER."
  1158. LASER button
  1159. COUNT
  1160. HIDDEN
  1161. WHERE
  1162. MOBILITY
  1163. Fixed
  1164. WEIGHT
  1165. DESCRIPTION
  1166. This is where the Maintenance and Operations
  1167. officer sits, the true hard working Backbone
  1168. of any successful fleet of cretinous losers.
  1169. His area is quite a mess, most of the
  1170. sophisticated controls only boggle your mind.
  1171. Operations Sta.
  1172. COUNT
  1173. HIDDEN
  1174. WHERE
  1175. MOBILITY
  1176. Fixed
  1177. WEIGHT
  1178. DESCRIPTION
  1179. uThis is the Security Officer's Station. There
  1180. is no one here at the moment, but you get the
  1181. impression that the Security Officer is 
  1182. someone who does not tolerate disorder. His
  1183. station is kept spotless, with each of his
  1184. things in perfect order. If he caught someone
  1185. wandering about his ship without clearance,
  1186. He would probably have him/her spitted and
  1187. grilled on the spot.
  1188. Security Sta.
  1189. COUNT
  1190. HIDDEN
  1191. WHERE
  1192. MOBILITY
  1193. Movable
  1194. WEIGHT
  1195. DESCRIPTION
  1196. Hey now, the Captain of this vessel must be
  1197. someone with the same class and style as
  1198. yourself. These fuzzy dice give any cockpit,
  1199. whether terrestrial or extraterrestrial, a
  1200. real sense of "Badness". The captain is 
  1201. probably the kind of guy who has a Playboy
  1202. air freshener too.
  1203. Fuzzy Dice
  1204. COUNT
  1205. HIDDEN
  1206. WHERE
  1207. MOBILITY
  1208. Movable
  1209. WEIGHT
  1210. DESCRIPTION
  1211. The hall Pass reads:
  1212. Please allow the bearer of this note
  1213. unlimited access to the main level of the
  1214. great Shinctoid Empire Flagship. This does
  1215. not include bathroom useage, you must have
  1216. a bathroom token for bathroom rights. Any
  1217. turbolift usage requires an additional pass.
  1218.     Hall Pass
  1219. COUNT
  1220. HIDDEN
  1221. WHERE
  1222. MOBILITY
  1223. Fixed
  1224. WEIGHT
  1225. DESCRIPTION
  1226. Huge and Ugly, the guard stares at you with
  1227. a critical eye. Over his Sphinctoid Empire
  1228. Insignia there is a little sticker which
  1229. reads..
  1230.     Hello, My name is Hugeanduglyguard.
  1231. Huge Guard!
  1232. COUNT
  1233. HIDDEN
  1234. WHERE
  1235. MOBILITY
  1236. Movable
  1237. WEIGHT
  1238. DESCRIPTION
  1239. It's your typical Alien jumpsuit. You know,
  1240. silver, shiny and mettalic looking. It has 
  1241. the royal crest of the great Sphinctoid
  1242. Empire over the right breast. (A likeness
  1243. of Uranus with a big # 1 stitced across it).
  1244. Is it your size? Who knows?
  1245. Alien Uniform
  1246. COUNT
  1247. HIDDEN
  1248. WHERE
  1249. MOBILITY
  1250. Fixed
  1251. WEIGHT
  1252. DESCRIPTION
  1253. (Lying on the floor with a shard of broken 
  1254. glass wedged in his skull, is an Alien Being.
  1255. His face is featureless except for a large
  1256. wrinkled hole in the center with one great
  1257. brown eye over it. He must have been watching 
  1258. you through the mirror/window when you 
  1259. suddenly decided to go cot-happy. 
  1260. Dead Alien
  1261. COUNT
  1262. HIDDEN
  1263. WHERE
  1264. MOBILITY
  1265. Fixed
  1266. WEIGHT
  1267. DESCRIPTION
  1268. ,Just some cheesy button with an arrow on it.
  1269. "DOWN" Button
  1270. COUNT
  1271. HIDDEN
  1272. WHERE
  1273. MOBILITY
  1274. Fixed
  1275. WEIGHT
  1276. DESCRIPTION
  1277. Great care has been put into the making of
  1278. this button, it shines with the brilliance
  1279. of a half dozen suns. The craftsmanship of
  1280. it's contours are truly astounding and it's
  1281. glossy surface has been buffed to a dazzling 
  1282. sheen.
  1283. Oh, it also has an "UP" arrow on it.
  1284. "UP" Button
  1285. COUNT
  1286. HIDDEN
  1287. WHERE
  1288. MOBILITY
  1289. Movable
  1290. WEIGHT
  1291. DESCRIPTION
  1292. FThe card reads,
  1293.     "Security Pass # 8675309, entitles
  1294.      bearer to unlimited use of
  1295.      Turbo Lift # 001 and Transporter # 001
  1296.      aboard the Great Sphinctoid Empire 
  1297.      Flagship."
  1298.     "Keep out of reach of Earthlings."
  1299. The card is transparant with the emblem of
  1300. the Great Sphinctoid Empire on it's glossy
  1301. surface, pretty impressive eh?
  1302. Security Pass
  1303. COUNT
  1304. HIDDEN
  1305. WHERE
  1306. MOBILITY
  1307. Fixed
  1308. WEIGHT
  1309. DESCRIPTION
  1310. Since this is a FORD county, it would be 
  1311. completely un-American to drive anything but
  1312. a good ol' FORD. Your pickup is a '79 half 
  1313. ton FORD, complete with rifle rack and a 
  1314. "Desert Storm" bumpersticker. Across it's 
  1315. Bug-screen, written in electrical tape are
  1316. the words "Captain Illiterate!". There is a 
  1317. Confederate flag hanging in the rear window
  1318. and you kicked the muffler off years ago, 
  1319. makin' it sound real mean. 
  1320. Pickup Truck
  1321. COUNT
  1322. Mirror
  1323. DESCRIPTION
  1324. A big piece of shiny glass that makes 
  1325. everything look backwards...this Alien
  1326. technology has you amazed already! You are
  1327. not sure but you think you can hear voices
  1328. coming from the other side.
  1329. WEIGHT
  1330. MOBILITY
  1331. Fixed
  1332. WHERE
  1333. HIDDEN
  1334. COUNT
  1335. DESCRIPTION
  1336. Looks like many an abducted loser has spent
  1337. many a restless night on this old thing. It
  1338. smells like stale sweat, but then again, so
  1339. do you! I guess your captors want you to feel
  1340. at home.
  1341. WEIGHT
  1342. MOBILITY
  1343. Fixed
  1344. WHERE
  1345. HIDDEN
  1346. COUNT
  1347. Busted Mirror
  1348. DESCRIPTION
  1349. The mirror no longer looks back at you, Now
  1350. it is just a gaping hole in the wall. Good
  1351. thing too because your reflection was 
  1352. starting to give you the creeps!
  1353. WEIGHT
  1354. MOBILITY
  1355. Fixed
  1356. WHERE
  1357. HIDDEN
  1358. COUNT
  1359. Piece 'O Cot
  1360. DESCRIPTION
  1361. tA broken piece of cot. It's heavy and hard
  1362. and in fact, quite aerodynamic looking. It 
  1363. looks as if it wants to fly. 
  1364. WEIGHT
  1365. MOBILITY
  1366. Movable
  1367. WHERE
  1368. HIDDEN
  1369. COUNT
  1370.     UP Button
  1371. DESCRIPTION
  1372. DA little button with an UP arrow on it.
  1373. Give it a push....I dare ya!
  1374. WEIGHT
  1375. MOBILITY
  1376. Fixed
  1377. WHERE
  1378. HIDDEN
  1379. COUNT
  1380. DOWN Button
  1381. DESCRIPTION
  1382. xA little button with a DOWN arrow on it.
  1383. Do you want to go down?  If you don't I'm
  1384. afraid there isn't much here for you.
  1385. WEIGHT
  1386. MOBILITY
  1387. Fixed
  1388. WHERE
  1389. HIDDEN
  1390. COUNT
  1391. UP- Button
  1392. DESCRIPTION
  1393. XA button with an UP arrow on it. Lets face
  1394. it, these Aliens is some Clever Mama-Jama's.
  1395. WEIGHT
  1396. MOBILITY
  1397. Fixed
  1398. WHERE
  1399. HIDDEN
  1400. COUNT
  1401. DOWN- Button
  1402. DESCRIPTION
  1403. dFor Gods sake, It's just a stupid button with
  1404. a     |    on it! Get on with it!!
  1405.       |
  1406.      \|/   
  1407. WEIGHT
  1408. MOBILITY
  1409. Fixed
  1410. WHERE
  1411. HIDDEN
  1412. COUNT
  1413. Big Sign
  1414. DESCRIPTION
  1415. XYeah, it IS a big sign. Would you like to 
  1416. read it?  Huh?   HUH?  Go on give it a whirl.
  1417. WEIGHT
  1418. MOBILITY
  1419. Fixed
  1420. WHERE
  1421. HIDDEN
  1422. COUNT
  1423. Exam Table
  1424. DESCRIPTION
  1425. Made of some unknown metal (lets face it,
  1426. anything other than Beer-Can Alluminum is an
  1427. unknown metal to you), this large examination
  1428. table is covered with the blood of many an
  1429. unwary loser these Aliens have picked up. If 
  1430. you don't get off this ship soon, you will
  1431. know what it feels like to lay on it. Not
  1432. that I'm rushing you or anything, far from 
  1433. it. Take your time, get dissected, see if I
  1434. care.
  1435. WEIGHT
  1436. MOBILITY
  1437. Fixed
  1438. WHERE
  1439. HIDDEN
  1440. COUNT
  1441. Broken Window
  1442. DESCRIPTION
  1443. #Si Senor, the window, she be broke.
  1444. WEIGHT
  1445. MOBILITY
  1446. Fixed
  1447. WHERE
  1448. HIDDEN
  1449. COUNT
  1450. COMPUTER
  1451. DESCRIPTION
  1452. /On closer examination, you discover that the
  1453. computer is not so great after all. It's
  1454. just an old Radio Hut piece of junk with lots
  1455. of fancy looking junk hooked up to it for
  1456. show. Anyone with the slightest amount of
  1457. knowledge of computers would mock it 'till it
  1458. crashed. You on the other hand, are awed.
  1459. WEIGHT
  1460. MOBILITY
  1461. Fixed
  1462. WHERE
  1463. HIDDEN
  1464. COUNT
  1465.     Newspaper
  1466. DESCRIPTION
  1467. This is an old copy of the newspaper-
  1468. "The National Embarrasser". It's headline is
  1469. the words....
  1470. "King of Pop to marry the girl whose Pop was
  1471.  King!" 
  1472. It is the complete story of how Lisa Marie
  1473. Presley married Michael Jackson. Even Stephen
  1474. King never wrote anything THIS frightening!
  1475. WEIGHT
  1476. MOBILITY
  1477. Movable
  1478. WHERE
  1479. HIDDEN
  1480. COUNT
  1481. Elvis!
  1482. DESCRIPTION
  1483. xThe king of Rock and Roll, lets face it, has
  1484. looked better. His rhinestone jumpsuit has
  1485. long lost it's luster, his sideburns are on
  1486. the verge of taking over his face, and his
  1487. belly looks as if a sea lion has made a
  1488. dwelling under his shirt. He seems content
  1489. though to just sit away his life on his
  1490. sofa. It would probably take quite a
  1491. traumatic experience to get him to budge.
  1492. WEIGHT
  1493. MOBILITY
  1494. Fixed
  1495. WHERE
  1496. HIDDEN
  1497. COUNT
  1498. Tiny Elvis!
  1499. DESCRIPTION
  1500. bA whole lotta legend in a little bitty 
  1501. package. He's just a petite thing but he's
  1502. still the king!
  1503. WEIGHT
  1504. MOBILITY
  1505. Movable
  1506. WHERE
  1507. HIDDEN
  1508. COUNT
  1509. DESCRIPTION
  1510. kA smelly ragged beat up old sofa. Compared to
  1511. the one in your trailer back home, it's quite
  1512. a quality item.
  1513. WEIGHT
  1514. MOBILITY
  1515. Fixed
  1516. WHERE
  1517. HIDDEN
  1518. COUNT
  1519.     Royal Key
  1520. DESCRIPTION
  1521. \A shiny gold key with a picture of the ROYAL
  1522. insignia of the great Sphinctoid Empire on 
  1523. WEIGHT
  1524. MOBILITY
  1525. Movable
  1526. WHERE
  1527. HIDDEN
  1528. COUNT
  1529. Some writing
  1530. DESCRIPTION
  1531. :Scrawled on the wall are the words:
  1532. Jimmy Hoffa was here.
  1533. WEIGHT
  1534. MOBILITY
  1535. Fixed
  1536. WHERE
  1537. HIDDEN
  1538. COUNT
  1539. More writing
  1540. DESCRIPTION
  1541. Scrawled on the wall are the words:
  1542.     Amielia Ehrhart was here.  *
  1543. *(Game creators note)
  1544.  Ok, I have no Idea how to spell the above
  1545.  mentioned name. If I spelled it right,
  1546.  great. If I didn't, you know who I'm talking
  1547.  about. Now get playing.
  1548. WEIGHT
  1549. MOBILITY
  1550. Fixed
  1551. WHERE
  1552. HIDDEN
  1553. COUNT
  1554. Shrink Ray
  1555. DESCRIPTION
  1556. 2This is the great Sphinctoid Empire's 
  1557. greatest achievement, The Shrink Ray! The
  1558. directions on the side read:
  1559.     1) Point at unsuspecting slob.
  1560.     2) Pull trigger.
  1561.     3) Pick up shrunken person and torment.
  1562.     4) One (1) charge only.
  1563. Confuse your enemies, impress your friends.
  1564. Be the life and death of any party!
  1565. WEIGHT
  1566. MOBILITY
  1567. Movable
  1568. WHERE
  1569. HIDDEN
  1570. COUNT
  1571. Screen
  1572. DESCRIPTION
  1573. Space.
  1574. The last shebang.
  1575. This is the visual screen of the Flagship...
  1576. ...Sphinctoid.
  1577. It's ongoing mission;
  1578. To explore weird and bizzare worlds.
  1579. To seek out dumb hicks, who haven't a clue.
  1580. To proudly go anyplace it wants to.
  1581. Daaaaaa DAAAAAAAAAAA, Daaa DA DA DA Daaaaaaa!
  1582. WEIGHT
  1583. MOBILITY
  1584. Fixed
  1585. WHERE
  1586. HIDDEN
  1587. COUNT
  1588. Science Sta.
  1589. DESCRIPTION
  1590. This is where the Science officer makes his
  1591. precise calculations, studies unusual life
  1592. forms and............nah, it's basically his
  1593. job to just keep the coffee pot working.
  1594. WEIGHT
  1595. MOBILITY
  1596. Fixed
  1597. WHERE
  1598. HIDDEN
  1599. COUNT
  1600. Coffee Filter
  1601. DESCRIPTION
  1602. A basket drip-filter type coffee filter.
  1603. Or possibly two.
  1604. Sometimes they stick together.
  1605. Have you ever tried to get two apart?
  1606. I don't mind saying that its a pain in the..
  1607. .....Quit stalling you!  Get playing!
  1608. WEIGHT
  1609. MOBILITY
  1610. Movable
  1611. WHERE
  1612. HIDDEN
  1613. COUNT
  1614. Captain's Chair
  1615. DESCRIPTION
  1616. This is where the Captain sits and stares
  1617. out at the vast open space before him, 
  1618. barking out commands and generally 
  1619. alienating (No pun intended) everyone around
  1620. him. It's a full time job. 
  1621. WEIGHT
  1622. MOBILITY
  1623. Fixed
  1624. WHERE
  1625. HIDDEN
  1626. COUNT
  1627. Bathroom Token
  1628. DESCRIPTION
  1629. GIt says on the side of the token:
  1630. This token limits bearer to 1 (one) use of
  1631. the bathroom facilities aboard the great
  1632. Sphinctoid Flagship. Since weight is an
  1633. important factor in our Hyperspace
  1634. computations, We must strictly control any
  1635. deposits of high density organic matter
  1636. aboard the ship.
  1637. Monetary value- 1/20th of a cent.
  1638. WEIGHT
  1639. MOBILITY
  1640. Movable
  1641. WHERE
  1642. HIDDEN
  1643. COUNT
  1644. Crew (playing)
  1645. DESCRIPTION
  1646. There are about 25 crew members here, 
  1647. probably most of the ship. They are playing 
  1648. a pretty wild game of craps. You can't see
  1649. what they are playing for, but they look like
  1650. some strange tokens of some kind. 
  1651. WEIGHT
  1652. MOBILITY
  1653. Fixed
  1654. WHERE
  1655. HIDDEN
  1656. COUNT
  1657. Plaque
  1658. DESCRIPTION
  1659. The plaque reads:
  1660. Bathroom, use at own risk.
  1661. 1 (one) token requred.
  1662. Special this week! Get unlimited use with
  1663. just one token! Deal ends saturday.
  1664. WEIGHT
  1665. MOBILITY
  1666. Fixed
  1667. WHERE
  1668. HIDDEN
  1669. COUNT
  1670. #2 Key
  1671. DESCRIPTION
  1672. A key with a #2 stamped on it. 
  1673. WEIGHT
  1674. MOBILITY
  1675. Movable
  1676. WHERE
  1677. HIDDEN
  1678. COUNT
  1679. Toilet
  1680. DESCRIPTION
  1681. A shiny metal toilet. If I have to go into
  1682. some long winded description about what its
  1683. for and its many uses, you probably should
  1684. seek out professional help.
  1685. The only strange thing is the flush handle,
  1686. it is marked "Vaporize".
  1687. WEIGHT
  1688. MOBILITY
  1689. Fixed
  1690. WHERE
  1691. HIDDEN
  1692. COUNT
  1693. DESCRIPTION
  1694. It's a sink. Big whoop.
  1695. WEIGHT
  1696. MOBILITY
  1697. Fixed
  1698. WHERE
  1699. HIDDEN
  1700. COUNT
  1701.     Map Table
  1702. DESCRIPTION
  1703. This is a map of the entire ships layout;
  1704. Upper:          Observ.
  1705.                   |
  1706.        Bunks --- map --- Capt.
  1707.          |        |       |
  1708.        Bath     Turbo    Trophy
  1709. Middle:       Bridge (F)
  1710.                   |
  1711.               Bridge (R)
  1712.                   |
  1713.       Weapons---Hall----Engine
  1714.          |        |       |
  1715.      Artifact  Turbo   Sh. Hall
  1716.                           |
  1717.      Hostage---Exam---Computer
  1718.                  |
  1719.                Prison
  1720. Lower:       Escape Pod
  1721.                  |
  1722.      Cargo 1---Hall---Cargo 2
  1723.        |         |       |
  1724.      Trash    Turbo   Transporter
  1725. The map is lit up in green light under the
  1726. glass top surface of the table. There is a 
  1727. big Red "BLIP" lit in the room marked "map".
  1728. WEIGHT
  1729. MOBILITY
  1730. Fixed
  1731. WHERE
  1732. HIDDEN
  1733. COUNT
  1734. Shelves
  1735. DESCRIPTION
  1736. kBig shelves. Hey, why not search them? You
  1737. never know, it just might pay off for you!
  1738. I'm excited now, You?
  1739. WEIGHT
  1740. MOBILITY
  1741. Fixed
  1742. WHERE
  1743. HIDDEN
  1744. COUNT
  1745. Tushmaster
  1746. DESCRIPTION
  1747. This is the Tushmaster. THE definitive Butt
  1748. Builder. Many celebrities too numerous to 
  1749. mention have all endorsed this little beauty
  1750. at one time or another. Guaranteed to build
  1751. a firmer, tighter butt by the time you finish
  1752. this stupid game.
  1753. WEIGHT
  1754. MOBILITY
  1755. Movable
  1756. WHERE
  1757. HIDDEN
  1758. COUNT
  1759. Hockey Stick
  1760. DESCRIPTION
  1761. This old hockey stick was once used by the
  1762. great "Guy LaNunchuk", the greatest man to
  1763. ever play the game (just WHAT game, we are
  1764. not quite sure of). It is autograf......
  1765. ..autoegraph......autowgraef.............
  1766. .....signed by Guy LaNunchuk himself. It is
  1767. a quality item. 
  1768. WEIGHT
  1769. MOBILITY
  1770. Movable
  1771. WHERE
  1772. HIDDEN
  1773. COUNT
  1774. Rawhide Chew
  1775. DESCRIPTION
  1776. sThis old rawhide chew looks like it's been
  1777. chewed on by a Badger with a horrible
  1778. overbite. It's pretty well gnawed.
  1779. WEIGHT
  1780. MOBILITY
  1781. Movable
  1782. WHERE
  1783. HIDDEN
  1784. COUNT
  1785.     Justa Key
  1786. DESCRIPTION
  1787. Justa plain old key, my man. Nothing fancy
  1788. about it. Pretty plain. As ordinary a key as
  1789. you ever did see. Unimpressive. No distinct
  1790. features on it. Bland, blah. As mundane as it 
  1791. gets. Pretty average.
  1792. Oh yeah, it also says, 
  1793.  "The Key To The Weapons Room!!" in big bold
  1794. neon letters that seem to almost come to 
  1795. life when the light hits them at just the
  1796. right angle.
  1797. Other than that it's justa key.
  1798. WEIGHT
  1799. MOBILITY
  1800. Movable
  1801. WHERE
  1802. HIDDEN
  1803. COUNT
  1804. Stars
  1805. DESCRIPTION
  1806. KOutside the window are lots and lots of 
  1807. stars. (How else does one put it?)
  1808. WEIGHT
  1809. MOBILITY
  1810. Fixed
  1811. WHERE
  1812. HIDDEN
  1813. COUNT
  1814. South Door Sign
  1815. DESCRIPTION
  1816. aIt's a sign, and it's on the south door.
  1817. Read it, it's pretty neat. (after all, I
  1818. thought it up.)
  1819. WEIGHT
  1820. MOBILITY
  1821. Fixed
  1822. WHERE
  1823. HIDDEN
  1824. COUNT
  1825. Trophy Case
  1826. DESCRIPTION
  1827. This huge case is filled with many trophies.
  1828. Lets take a look at some of them, shall we;
  1829. 1969 Jimi Hendrix look alike contest, 3rd
  1830. place.
  1831. Hog calling and calf tossing roundup, 7th
  1832. place.
  1833. Emmy award, Best silver suited Alien in a
  1834. daytime drama.
  1835. And many Many more.
  1836. WEIGHT
  1837. MOBILITY
  1838. Fixed
  1839. WHERE
  1840. HIDDEN
  1841. COUNT
  1842. Cabinet-Locked
  1843. DESCRIPTION
  1844. This is a large cabinet used for holding
  1845. the most powerful weapon in the entire
  1846. Sphinctoid arsenal. It has words of warning
  1847. written all over it, such as;
  1848. Keep out.
  1849. Yes, you!
  1850. Because I said so!
  1851. Too bad.
  1852. WEIGHT
  1853. MOBILITY
  1854. Fixed
  1855. WHERE
  1856. HIDDEN
  1857. COUNT
  1858. Cabinet-Open
  1859. DESCRIPTION
  1860. YThe same cabinet as before, only it now 
  1861. stands open. Keys and locks kinda work that
  1862. WEIGHT
  1863. MOBILITY
  1864. Fixed
  1865. WHERE
  1866. HIDDEN
  1867. COUNT
  1868. Pile 'O Garbage
  1869. DESCRIPTION
  1870. NThis pile of trash is huge! It looks like
  1871. the aliens, having all this room seein as how
  1872. they took everthing out of this room, didn't
  1873. have to take out their garbage for a long
  1874. time.  (Did anyone playing this even begin to
  1875. catch this reference? "You can get anything
  1876. you want, from...")
  1877. Anyway, it's one BIg pile 'O garbage! Stinks
  1878. WEIGHT
  1879. MOBILITY
  1880. Fixed
  1881. WHERE
  1882. HIDDEN
  1883. COUNT
  1884. Captain
  1885. DESCRIPTION
  1886. The Captain looks just like any other alien
  1887. you've met on this ship, although he is
  1888. wearing a large bulky sweatshirt with the
  1889. words "I'm the Captain!" written on it.
  1890. He is absolutely plastered.
  1891. WEIGHT
  1892. MOBILITY
  1893. Fixed
  1894. WHERE
  1895. HIDDEN
  1896. COUNT
  1897. Main Hall Sign
  1898. DESCRIPTION
  1899. YThe sign reads;
  1900. <---------------Cargo Bay 1
  1901.                 Cargo Bay 2---------------->
  1902. WEIGHT
  1903. MOBILITY
  1904. Fixed
  1905. WHERE
  1906. HIDDEN
  1907. COUNT
  1908. Ford Pickup
  1909. DESCRIPTION
  1910. "Yes this is your old pickup that was in the
  1911. field with you when the aliens beamed you 
  1912. aboard. It is still beat-up and rusted. It is
  1913. still a piece of farmboy junk. It is still
  1914. the most beautiful thing you have ever laid
  1915. eyes on. The truck is family to you. But then
  1916. again, you are an idiot.
  1917. WEIGHT
  1918. MOBILITY
  1919. Fixed
  1920. WHERE
  1921. HIDDEN
  1922. COUNT
  1923. Country Tape
  1924. DESCRIPTION
  1925. =This is the one and only tape you ever 
  1926. listen to in your pickup,
  1927.  "Bobbie Lynn Crawdad - 
  1928.   - Daddy's beatin' Mama again"
  1929. You like the way all the dogs in the
  1930. neighborhood throw back their heads and howl
  1931. when you listen to it. You never listen to
  1932. it too loud though, Loud music is for them
  1933. Long-Haired commie types.
  1934. WEIGHT
  1935. MOBILITY
  1936. Movable
  1937. WHERE
  1938. HIDDEN
  1939. COUNT
  1940. Trophy on Case
  1941. DESCRIPTION
  1942. OYou really can't see the trophy very well
  1943. because it is way on top of the case.
  1944. WEIGHT
  1945. MOBILITY
  1946. Fixed
  1947. WHERE
  1948. HIDDEN
  1949. COUNT
  1950. Crew (gambling)
  1951. DESCRIPTION
  1952. The crew is still shooting craps. They look 
  1953. at you warily whenever you approach since
  1954. you won once. They probably think you 
  1955. cheated. You shark you.
  1956. WEIGHT
  1957. MOBILITY
  1958. Fixed
  1959. WHERE
  1960. HIDDEN
  1961. COUNT
  1962. EFFECTS
  1963. TRANSPORTROOM
  1964.     TRANSPORT
  1965.     RECURRING
  1966. INROOM
  1967. POINTS
  1968. SOUND
  1969. APPEARSROOM
  1970. APPEARS
  1971. DISAPPEARS
  1972. RIGHT
  1973. The screen reads;
  1974. It probably could shrink Ray.....or Pete or
  1975. Jim or Harvey or Dennis or Jose or.........
  1976. ...heck, it could probably shrink ELVIS!
  1977. WRONG
  1978. never
  1979. UNNEEDED
  1980. NEEDED
  1981. ACTION
  1982. TRANSPORTROOM
  1983.     TRANSPORT
  1984.     RECURRING
  1985. INROOM
  1986. POINTS
  1987. SOUND
  1988. APPEARSROOM
  1989. APPEARS
  1990. DISAPPEARS
  1991. RIGHT
  1992. hThe screen says;
  1993. Lets have a look-see at that key. Hmmmmmm,
  1994. you see where the third tooth is worn just
  1995. a little bit more than the rest? That means
  1996. that this key goes to something on the Left
  1997. side of the ship, probably in the weapons
  1998. room somewhere. You see, the third tooth
  1999. is in direct influence of the gravitational
  2000. pull of....well..........it's complicated.
  2001. WRONG
  2002. never
  2003. UNNEEDED
  2004. NEEDED
  2005. ACTION
  2006. TRANSPORTROOM
  2007.     TRANSPORT
  2008.     RECURRING
  2009. INROOM
  2010. POINTS
  2011. SOUND
  2012. APPEARSROOM
  2013. APPEARS
  2014. DISAPPEARS
  2015. RIGHT
  2016. mThe screen reads;
  2017. Is that Elvis in your pocket or are you just
  2018. happy to see me. Ha, but I kid the Earthling.
  2019. WRONG
  2020. never
  2021. UNNEEDED
  2022. NEEDED
  2023. ACTION
  2024. TRANSPORTROOM
  2025.     TRANSPORT
  2026.     RECURRING
  2027. INROOM
  2028. POINTS
  2029. SOUND
  2030. APPEARSROOM
  2031. APPEARS
  2032. DISAPPEARS
  2033. RIGHT
  2034. The screen reads;
  2035. Hey, The National Embarraser, my favorite 
  2036. rag! Looks like old Michaels got himself a
  2037. bride. Boy, I'll bet if The Big E found out
  2038. he'd give that little twerp a serious talking
  2039. to! Ouch, I bet that would fun to see his
  2040. reaction!
  2041. WRONG
  2042. never
  2043. UNNEEDED
  2044. NEEDED
  2045. ACTION
  2046. TRANSPORTROOM
  2047.     TRANSPORT
  2048.     RECURRING
  2049. INROOM
  2050. POINTS
  2051. SOUND
  2052. APPEARSROOM
  2053. APPEARS
  2054. DISAPPEARS
  2055. RIGHT
  2056. The screen reads;
  2057. It's a hall pass. Sorry, did that seem curt
  2058. to you? I'm awfully sorry. It's just that I'm
  2059. a bit depressed today. Not that I want to 
  2060. burden YOU, the great Earthling, with MY
  2061. petty problems. Oh heavens no!
  2062. WRONG
  2063. never
  2064. UNNEEDED
  2065. NEEDED
  2066. ACTION
  2067. TRANSPORTROOM
  2068.     TRANSPORT
  2069.     RECURRING
  2070. INROOM
  2071. POINTS
  2072. SOUND
  2073. APPEARSROOM
  2074. APPEARS
  2075. DISAPPEARS
  2076. RIGHT
  2077. The screen reads;
  2078. Hey, groovy threads ya got there. I wouldn't
  2079. take that off while on THIS ship. Unless of
  2080. course you WANT to become Alien kibble!
  2081. WRONG
  2082. never
  2083. UNNEEDED
  2084. NEEDED
  2085. ACTION
  2086. TRANSPORTROOM
  2087.     TRANSPORT
  2088.     RECURRING
  2089. INROOM
  2090. POINTS
  2091. SOUND
  2092. APPEARSROOM
  2093. APPEARS
  2094. DISAPPEARS
  2095. RIGHT
  2096. The screen reads;
  2097. Me? You want to know about me? Oh golly, 
  2098. where should I begin? well, I was born on
  2099. an assembly line on Sphinctoid Prime during
  2100. the administration of His Royal Majesty,
  2101. Arvid Scratchypants. Being the adventurous
  2102. sort, I quickly left the safety of my crate
  2103. to seek out my............
  2104. (You soon tire of the story and wander over
  2105. and stare at a piece of lint on the floor for
  2106. a little while. After awhile you come back to
  2107. the screen, which is still scrolling text.)
  2108. .......but soon she left me for a MacIntosh
  2109. with more megabytes and a hard drive. Well,
  2110. let me tell YOU, I was devastated! And so,
  2111. depressed, alone and vulnerable, I joined the
  2112. Sphinctoid Service and well....here I am!
  2113. Any other questions?
  2114. WRONG
  2115. never
  2116. UNNEEDED
  2117. NEEDED
  2118. ACTION
  2119. TRANSPORTROOM
  2120.     TRANSPORT
  2121.     RECURRING
  2122. INROOM
  2123. POINTS
  2124. SOUND
  2125. APPEARSROOM
  2126. APPEARS
  2127. DISAPPEARS
  2128. RIGHT
  2129. The screen reads;
  2130. This is a security pass for access to many
  2131. of the restricted areas of the ship. It's
  2132. pretty stylish too. Don't go anywhere on this
  2133. ship without it. 
  2134. WRONG
  2135. never
  2136. UNNEEDED
  2137. NEEDED
  2138. ACTION
  2139. TRANSPORTROOM
  2140.     TRANSPORT
  2141.     RECURRING
  2142. INROOM
  2143. POINTS
  2144. SOUND
  2145. APPEARSROOM
  2146. APPEARS
  2147. DISAPPEARS
  2148. RIGHT
  2149. The computer screen reads;
  2150. Hey, you broke the cot in the prison cell,
  2151. didn't you? Well don't go tossing that thing
  2152. around, ok? You could put an eye out!
  2153. WRONG
  2154. never
  2155. UNNEEDED
  2156. NEEDED
  2157. ACTION
  2158. TRANSPORTROOM
  2159.     TRANSPORT
  2160.     RECURRING
  2161. INROOM
  2162. POINTS
  2163. SOUND
  2164. APPEARSROOM
  2165. APPEARS
  2166. DISAPPEARS
  2167. RIGHT
  2168. +You say to the computer,"Uh, computer, 
  2169. excuse me but could you..."
  2170. That's about as far as you get when suddenly
  2171. the computer screen comes alive with text.
  2172. It reads;
  2173. Hey there Earthling! Hows tricks? Allow me
  2174. to introduce myself, the name is P.H.I.L.
  2175. Which stands for.........well it probably
  2176. stands for something really neat! I'm here
  2177. to help you with any little thing you need!
  2178. Alls you gotta do is ASK me ABOUT any object
  2179. you can drag into this room, and I'll do my
  2180. absolute best to help you find the BEST way
  2181. of using it! Sounds like a plan, don't it?
  2182. WRONG
  2183. never
  2184. UNNEEDED
  2185. NEEDED
  2186. ACTION
  2187. ACTION
  2188. NEEDED
  2189. UNNEEDED
  2190. WRONG
  2191. never
  2192. RIGHT
  2193. KYou ask the crew what you have won. One of 
  2194. them speaks up and says, "Well boy, I don't
  2195. know about on Earth, but up here we call the
  2196. game CRAPS for a reason! Here's your
  2197. winnings....A bathroom token! You can't use
  2198. the ships bathroom unless you have one!"
  2199. The Alien hands you a strange looking token
  2200. and you place it in your pocket.
  2201. DISAPPEARS
  2202. APPEARS
  2203. APPEARSROOM
  2204. SOUND
  2205.     magic.snd
  2206. POINTS
  2207. INROOM
  2208.     RECURRING
  2209.     TRANSPORT
  2210. TRANSPORTROOM
  2211. ACTION
  2212. NEEDED
  2213. UNNEEDED
  2214. WRONG
  2215. You stand on your tippy tippy toes but you
  2216. just can't seem to reach the trophy. I'm 
  2217. not saying that you are short, heavens no!
  2218. But you just....can't......reach it.
  2219. Maybe if you had something long to reach it
  2220. with.........
  2221. RIGHT
  2222. You whip out your Hockey Stick and reach for
  2223. the trophy.
  2224. (He Shoots!)
  2225. You slip the hockey stick through the trophys
  2226. handle and gently lower the trophy to the 
  2227. floor.
  2228. (He Scores!)
  2229. DISAPPEARS
  2230. APPEARS
  2231. APPEARSROOM
  2232. SOUND
  2233.     magic.snd
  2234. POINTS
  2235. INROOM
  2236.     RECURRING
  2237.     TRANSPORT
  2238. TRANSPORTROOM
  2239. TRANSPORTROOM
  2240.     TRANSPORT
  2241.     RECURRING
  2242. INROOM
  2243. POINTS
  2244. SOUND
  2245. APPEARSROOM
  2246. APPEARS
  2247. DISAPPEARS
  2248. RIGHT
  2249. never
  2250. WRONG
  2251. <You can't drop the security pass, you are 
  2252. going to need it.
  2253. UNNEEDED
  2254. NEEDED
  2255. ACTION
  2256. TRANSPORTROOM
  2257.     TRANSPORT
  2258.     RECURRING
  2259. INROOM
  2260. POINTS
  2261. SOUND
  2262. APPEARSROOM
  2263. APPEARS
  2264. DISAPPEARS
  2265. RIGHT
  2266. X"C'mon man", says Elvis, "This aint no time
  2267. to flap our jaws, we gotta get out of here!"
  2268. WRONG
  2269. never
  2270. UNNEEDED
  2271. NEEDED
  2272. ACTION
  2273. TRANSPORTROOM
  2274.     TRANSPORT
  2275.     RECURRING
  2276. INROOM
  2277. POINTS
  2278. SOUND
  2279. APPEARSROOM
  2280. APPEARS
  2281. DISAPPEARS
  2282. RIGHT
  2283. Don't stop to chit chat now, your almost
  2284. at the end of the game! You had plenty of 
  2285. time to talk on the escape pod, and you never
  2286. said a word.
  2287. WRONG
  2288. never
  2289. UNNEEDED
  2290. NEEDED
  2291. ACTION
  2292. TRANSPORTROOM
  2293.     TRANSPORT
  2294.     RECURRING
  2295. INROOM
  2296. POINTS
  2297. SOUND
  2298. APPEARSROOM
  2299. APPEARS
  2300. DISAPPEARS
  2301. RIGHT
  2302. never
  2303. WRONG
  2304. You start to set him down and he starts to
  2305. panic. "Don't set me dowm out here", He 
  2306. cries,"the neighbors cat might git me! Now
  2307. c'mon 'n open the door man!"
  2308. UNNEEDED
  2309. NEEDED
  2310. ACTION
  2311. TRANSPORTROOM
  2312.     TRANSPORT
  2313.     RECURRING
  2314. INROOM
  2315. POINTS
  2316. SOUND
  2317. trringg!.iff
  2318. APPEARSROOM
  2319. APPEARS
  2320. DISAPPEARS
  2321. RIGHT
  2322. MYou fling open the back door and Elvis cries
  2323. out, "Yippeeeeee, I'm Home!!!". He bounds 
  2324. from your pocket and runs into the house.
  2325. A few moments later he returns, pokes his
  2326. head out of the door and says, "Thank ya
  2327. very much." He then runs back into the house,
  2328. all the while yelling, "I'm home Darlin',
  2329. I'm tiny as hell, but I'm home!"
  2330. WRONG
  2331. never
  2332. UNNEEDED
  2333. NEEDED
  2334. ACTION
  2335. TRANSPORTROOM
  2336.     TRANSPORT
  2337.     RECURRING
  2338. INROOM
  2339. POINTS
  2340. SOUND
  2341. atmosphere2.iff
  2342. APPEARSROOM
  2343. APPEARS
  2344. DISAPPEARS
  2345. RIGHT
  2346. You set Tiny Elvis on your lap so the little 
  2347. tyke can see out the window. Grasping the
  2348. lever firmly in your hand, you pull downward
  2349. with all of your might. The Pod begins to
  2350. shudder and shake and finally lets loose
  2351. from its moorings with one mighty "Fooosh".
  2352. The pod drifts in space for a short time and
  2353. is eventually pulled in by Earth's gravity.
  2354. Things get a bit hot during atmosphere
  2355. re-entry, but you soon plummet out of the
  2356. sky over what looks like Memphis.
  2357. "HoooooDoggy", cries Elvis gleefully, "This
  2358. here's my old stompin' grounds!" The pod
  2359. makes a perfect splashdown into the huge
  2360. swimming pool behind Elvis's home, Graceland.
  2361. You and tiny Elvis crawl from the pod and 
  2362. make your way to the back door of Graceland.
  2363. WRONG
  2364. Hey, you can't leave yet! You haven't rescued
  2365. Elvis! If you look closely, the name of the 
  2366. game is; " I rescued Elvis from Communist
  2367. Alien Jerks." That is pretty much a dead
  2368. giveaway as to what you must accomplish!
  2369. UNNEEDED
  2370. NEEDED
  2371. ACTION
  2372. TRANSPORTROOM
  2373.     TRANSPORT
  2374.     RECURRING
  2375. INROOM
  2376. POINTS
  2377. SOUND
  2378. APPEARSROOM
  2379. APPEARS
  2380. DISAPPEARS
  2381. RIGHT
  2382. 3On the makeshift sign, someone has scrawled
  2383. the following.
  2384. "All crew:
  2385.     Any crew member caught attempting to
  2386.     escape in a time of crisis will be
  2387.     scheduled for a rectal examination.
  2388.     Escape pod use is restricted. Only
  2389.     the Captain may use the Escape pod."
  2390.                         signed,
  2391.                         Captain Klaatu
  2392. WRONG
  2393. never
  2394. UNNEEDED
  2395. NEEDED
  2396. ACTION
  2397. ACTION
  2398. NEEDED
  2399. UNNEEDED
  2400. WRONG
  2401. never
  2402. RIGHT
  2403. You paw through the cab of your old truck 
  2404. and find your all time favorite country
  2405. western tape. You are relieved, the little
  2406. silver guys didn't steal your most prized
  2407. posession in the whole world (next to your
  2408. truck, of course).
  2409. DISAPPEARS
  2410. APPEARS
  2411. APPEARSROOM
  2412. SOUND
  2413.     magic.snd
  2414. POINTS
  2415. INROOM
  2416.     RECURRING
  2417.     TRANSPORT
  2418. TRANSPORTROOM
  2419. ACTION
  2420. NEEDED
  2421. UNNEEDED
  2422. WRONG
  2423. never
  2424. RIGHT
  2425. rThere's nothing a country boy likes better
  2426. then sitting on his truck. You look at
  2427. home on it. You are both filthy.
  2428. DISAPPEARS
  2429. APPEARS
  2430. APPEARSROOM
  2431. SOUND
  2432. POINTS
  2433. INROOM
  2434.     RECURRING
  2435.     TRANSPORT
  2436. TRANSPORTROOM
  2437. ACTION
  2438. NEEDED
  2439. UNNEEDED
  2440. WRONG
  2441. never
  2442. RIGHT
  2443. :No way boy, remember what happened last time
  2444. you did that!
  2445. DISAPPEARS
  2446. APPEARS
  2447. APPEARSROOM
  2448. SOUND
  2449. POINTS
  2450. INROOM
  2451.     RECURRING
  2452.     TRANSPORT
  2453. TRANSPORTROOM
  2454. ACTION
  2455. NEEDED
  2456. UNNEEDED
  2457. WRONG
  2458. never
  2459. RIGHT
  2460. The Captain snores a few times, rolls over
  2461. and says to you, "C'mon Mom, just another
  2462. half hour." He then begins to cry on your
  2463. shoulder again. Aren't drunken idiots fun?
  2464. DISAPPEARS
  2465. APPEARS
  2466. APPEARSROOM
  2467. SOUND
  2468. POINTS
  2469. INROOM
  2470.     RECURRING
  2471.     TRANSPORT
  2472. TRANSPORTROOM
  2473. ACTION
  2474. NEEDED
  2475. UNNEEDED
  2476. WRONG
  2477. never
  2478. RIGHT
  2479. <You strike up a conversation with the very
  2480. intoxicated Captain. He tells you of his
  2481. fascination for great leaders from cultures
  2482. of other planets. He kidnapped Elvis 
  2483. because there was never a more respected
  2484. man in the history of Earth. He starts to
  2485. cry, telling you over and over that you are 
  2486. a really good friend. 
  2487. DISAPPEARS
  2488. APPEARS
  2489. APPEARSROOM
  2490. SOUND
  2491. POINTS
  2492. INROOM
  2493.     RECURRING
  2494.     TRANSPORT
  2495. TRANSPORTROOM
  2496. ACTION
  2497. NEEDED
  2498. UNNEEDED
  2499. WRONG
  2500. never
  2501. RIGHT
  2502. Hey you can't sit around reading the 
  2503. newspaper! You keep wasting time like this
  2504. and you'll never see the big budget ending
  2505. I've got planned for this game!
  2506. DISAPPEARS
  2507. APPEARS
  2508. APPEARSROOM
  2509. SOUND
  2510. POINTS
  2511. INROOM
  2512.     RECURRING
  2513.     TRANSPORT
  2514. TRANSPORTROOM
  2515. ACTION
  2516. NEEDED
  2517. UNNEEDED
  2518. WRONG
  2519. never
  2520. RIGHT
  2521. You search the pile of garbage, I mean dig 
  2522. through it on your hands and knees and 
  2523. everything! The only interesting thing
  2524. you find is an old soggy newspaper.
  2525. DISAPPEARS
  2526. APPEARS
  2527. APPEARSROOM
  2528. SOUND
  2529.     magic.snd
  2530. POINTS
  2531. INROOM
  2532.     RECURRING
  2533.     TRANSPORT
  2534. TRANSPORTROOM
  2535. ACTION
  2536. NEEDED
  2537. UNNEEDED
  2538. WRONG
  2539. never
  2540. RIGHT
  2541. You look inside the cabinet and notice a
  2542. very strange looking pistol of some kind
  2543. inside it.
  2544. It's not a Kill-O-Zap, but its a pretty good
  2545. weapon.
  2546. DISAPPEARS
  2547. APPEARS
  2548. APPEARSROOM
  2549. SOUND
  2550.     magic.snd
  2551. POINTS
  2552. INROOM
  2553.     RECURRING
  2554.     TRANSPORT
  2555. TRANSPORTROOM
  2556. ACTION
  2557. NEEDED
  2558. UNNEEDED
  2559. WRONG
  2560. vYou try to open the cabinet but you fail...
  2561. ..MISERABLY. The lock mocks you by refusing
  2562. to budge even the tiniest bit.
  2563. RIGHT
  2564. You use the Royal key, presented to you by
  2565. the king himself, Elvis. The door to the
  2566. cabinet swings open.
  2567. Lets see whats inside, shall we?
  2568. DISAPPEARS
  2569. APPEARS
  2570. APPEARSROOM
  2571. SOUND
  2572. tick.snd
  2573. POINTS
  2574. INROOM
  2575.     RECURRING
  2576.     TRANSPORT
  2577. TRANSPORTROOM
  2578. ACTION
  2579. NEEDED
  2580. UNNEEDED
  2581. WRONG
  2582. never
  2583. RIGHT
  2584. You hit the front of the trophy case with all
  2585. your might (yawn, which isn't much), but the
  2586. glass front just refuses to break. Ever
  2587. heard of Transparent Alluminum? Looks like
  2588. Mr. Scott passed on a secret to these aliens.
  2589. DISAPPEARS
  2590. APPEARS
  2591. APPEARSROOM
  2592. SOUND
  2593. POINTS
  2594. INROOM
  2595.     RECURRING
  2596.     TRANSPORT
  2597. TRANSPORTROOM
  2598. ACTION
  2599. NEEDED
  2600. UNNEEDED
  2601. WRONG
  2602. never
  2603. RIGHT
  2604. You can't get it open. THIS is the reason 
  2605. the Captain locked everything up! I'll bet
  2606. other people have tried to steal his trophies
  2607. DISAPPEARS
  2608. APPEARS
  2609. APPEARSROOM
  2610. SOUND
  2611. POINTS
  2612. INROOM
  2613.     RECURRING
  2614.     TRANSPORT
  2615. TRANSPORTROOM
  2616. ACTION
  2617. NEEDED
  2618. UNNEEDED
  2619. WRONG
  2620. never
  2621. RIGHT
  2622. }As you look over the Trophy case, you notice
  2623. on large trophy way atop the case, instead
  2624. of being locked inside with the rest.
  2625. DISAPPEARS
  2626. APPEARS
  2627. APPEARSROOM
  2628. SOUND
  2629. POINTS
  2630. INROOM
  2631.     RECURRING
  2632.     TRANSPORT
  2633. TRANSPORTROOM
  2634. ACTION
  2635. NEEDED
  2636. UNNEEDED
  2637. WRONG
  2638. never
  2639. RIGHT
  2640. The sign reads;
  2641.                 TurboLift
  2642. (This is my kind of sign. No frills. No
  2643. beating around the bush. Just straight
  2644. forward, honest information.)
  2645. DISAPPEARS
  2646. APPEARS
  2647. APPEARSROOM
  2648. SOUND
  2649. POINTS
  2650. INROOM
  2651.     RECURRING
  2652.     TRANSPORT
  2653. TRANSPORTROOM
  2654. ACTION
  2655. NEEDED
  2656. UNNEEDED
  2657. WRONG
  2658. never
  2659. RIGHT
  2660. vYou make a wish on the stars. But they sense
  2661. that you are a buffoon and they ignore you.
  2662. Thier very silence mocks you.
  2663. DISAPPEARS
  2664. APPEARS
  2665. APPEARSROOM
  2666. SOUND
  2667. POINTS
  2668. INROOM
  2669.     RECURRING
  2670.     TRANSPORT
  2671. TRANSPORTROOM
  2672. ACTION
  2673. NEEDED
  2674. UNNEEDED
  2675. WRONG
  2676. You ain't got it yet champ.
  2677. RIGHT
  2678. Your once flabby buttocks are now firmer,
  2679. neater. You could probably crack walnuts
  2680. between your butt cheeks if you wanted to...
  2681. ,,,but I won't be giving you THAT option in
  2682. THIS game.
  2683. DISAPPEARS
  2684. APPEARS
  2685. APPEARSROOM
  2686. SOUND
  2687. POINTS
  2688. INROOM
  2689.     RECURRING
  2690.     TRANSPORT
  2691. TRANSPORTROOM
  2692. ACTION
  2693. NEEDED
  2694. UNNEEDED
  2695. WRONG
  2696. never
  2697. RIGHT
  2698. qNaaaaaaa, on second thought, don't bother
  2699. searching the shelves any more.
  2700. This whole thing is getting pretty old.
  2701. DISAPPEARS
  2702. APPEARS
  2703. APPEARSROOM
  2704. SOUND
  2705. POINTS
  2706. INROOM
  2707.     RECURRING
  2708.     TRANSPORT
  2709. TRANSPORTROOM
  2710. ACTION
  2711. NEEDED
  2712. UNNEEDED
  2713. WRONG
  2714. never
  2715. RIGHT
  2716. Yes, YES, YESSS!!! Oooooh Baby! You search
  2717. the shelves AGAIN and this time you find an
  2718. old spit covered mutilated rawhide chew. This
  2719. is the best yet! Dude, listen, you have to
  2720. search again! This room is a treasure trove!
  2721. Cmon, don't give up, search, search, SEARCH!!
  2722. DISAPPEARS
  2723. APPEARS
  2724. APPEARSROOM
  2725. SOUND
  2726. trringg!.iff
  2727. POINTS
  2728. INROOM
  2729.     RECURRING
  2730.     TRANSPORT
  2731. TRANSPORTROOM
  2732. ACTION
  2733. NEEDED
  2734. UNNEEDED
  2735. WRONG
  2736. never
  2737. RIGHT
  2738. Wow, you searched the shelves again and this
  2739. time you discovered an old beat up hockey 
  2740. stick!!! This is a riot! Oh man, you've
  2741. just GOT to search that shelf again! You 
  2742. probably can't top the hockey stick but we
  2743. gotta try. Search away m'boy!
  2744. DISAPPEARS
  2745. APPEARS
  2746. APPEARSROOM
  2747. SOUND
  2748. trringg!.iff
  2749. POINTS
  2750. INROOM
  2751.     RECURRING
  2752.     TRANSPORT
  2753. TRANSPORTROOM
  2754. ACTION
  2755. NEEDED
  2756. UNNEEDED
  2757. WRONG
  2758. never
  2759. RIGHT
  2760. You stand on your tiptoes and begin to search
  2761. the shelves. You feel around and you find a
  2762. bizzare piece of exercise equipment. Hey that
  2763. really payed off for you! Go on, search those
  2764. shelves again!!! This is exciting.
  2765. DISAPPEARS
  2766. APPEARS
  2767. APPEARSROOM
  2768. SOUND
  2769. trringg!.iff
  2770. POINTS
  2771. INROOM
  2772.     RECURRING
  2773.     TRANSPORT
  2774. TRANSPORTROOM
  2775. ACTION
  2776. NEEDED
  2777. UNNEEDED
  2778. WRONG
  2779. never
  2780. RIGHT
  2781. Get off the Table!!!!!! What the heck is the
  2782. matter wuth you anyway. Geeez, you let a
  2783. redneck on board a fancy Hi-tech ship and the
  2784. first thing he does is climb on the 
  2785. furniture!!  Will you please behave!
  2786. DISAPPEARS
  2787. APPEARS
  2788. APPEARSROOM
  2789. SOUND
  2790. POINTS
  2791. INROOM
  2792.     RECURRING
  2793.     TRANSPORT
  2794. TRANSPORTROOM
  2795. TRANSPORTROOM
  2796.     TRANSPORT
  2797.     RECURRING
  2798. INROOM
  2799. POINTS
  2800. SOUND
  2801. sinewavepulse.iff
  2802. APPEARSROOM
  2803. APPEARS
  2804. DISAPPEARS
  2805. RIGHT
  2806. vYou disappear! POP!
  2807. You Reappear! POP!
  2808. You are in a different room....Ta Daaaaaaa!
  2809. Aint technology just the grooviest?
  2810. WRONG
  2811. fAs you probably already know, you do not have
  2812. the proper security clearance for using the
  2813. transporter.
  2814. UNNEEDED
  2815. NEEDED
  2816. ACTION
  2817. TRANSPORTROOM
  2818.     TRANSPORT
  2819.     RECURRING
  2820. INROOM
  2821. POINTS
  2822. SOUND
  2823. yell.snd
  2824. APPEARSROOM
  2825. APPEARS
  2826. DISAPPEARS
  2827. RIGHT
  2828. You foolishly ignore the warning note and
  2829. push the button. (Ok, you asked for it)
  2830. As soon as the button settles into its
  2831. little nitch with a "Click", Your whole body
  2832. is consumed in a blazing ball of fire.
  2833. The pain lasts only a second or two, about
  2834. as long as the rest of your life. 
  2835. Now, I would just like to point out that I
  2836. did my best to warn you. Do you think I hung
  2837. that warning sign for my health?
  2838. WRONG
  2839. "I'm sorry", a soft female voice says from a
  2840. speaker grille, "you do not have the proper
  2841. security clearance to use transporter # 001."
  2842. UNNEEDED
  2843. NEEDED
  2844. ACTION
  2845. TRANSPORTROOM
  2846.     TRANSPORT
  2847.     RECURRING
  2848. INROOM
  2849. POINTS
  2850. SOUND
  2851. sinewavepulse.iff
  2852. APPEARSROOM
  2853. APPEARS
  2854. DISAPPEARS
  2855. RIGHT
  2856. You press the red button. The whole world
  2857. begins to shimmer around you and you black
  2858. out for a split second. When you wake up you
  2859. are in a completely different room. 
  2860. Well not completely different.
  2861. I mean, it's obvious you are still on board
  2862. the ship.
  2863. Just in a different room.
  2864. Neat huh?
  2865. WRONG
  2866. A soft female voice speaks from a little
  2867. metal grill:
  2868. "Sorry, But you do not have the proper 
  2869. security clearance for transporter use."
  2870. UNNEEDED
  2871. NEEDED
  2872. ACTION
  2873. ACTION
  2874. NEEDED
  2875. UNNEEDED
  2876. WRONG
  2877. never
  2878. RIGHT
  2879. Adventuring can be so dirty. You wash off one
  2880. of the uncountable layers of filth from
  2881. your hands. What the..........No towels!
  2882. RATS!
  2883. DISAPPEARS
  2884. APPEARS
  2885. APPEARSROOM
  2886. SOUND
  2887. POINTS
  2888. INROOM
  2889.     RECURRING
  2890.     TRANSPORT
  2891. TRANSPORTROOM
  2892. ACTION
  2893. NEEDED
  2894. UNNEEDED
  2895. WRONG
  2896. never
  2897. RIGHT
  2898. ?Uh, I hate to tell you this, but that's what
  2899. the toilet is for.
  2900. DISAPPEARS
  2901. APPEARS
  2902. APPEARSROOM
  2903. SOUND
  2904. POINTS
  2905. INROOM
  2906.     RECURRING
  2907.     TRANSPORT
  2908. TRANSPORTROOM
  2909. ACTION
  2910. NEEDED
  2911. UNNEEDED
  2912. WRONG
  2913. never
  2914. RIGHT
  2915. Do you have to go AGAIN? What did you do last
  2916. night, eat a 55 gallon drum of refried
  2917. beans or something! (Don't forget to
  2918. Vaporize.)
  2919. DISAPPEARS
  2920. APPEARS
  2921. APPEARSROOM
  2922. SOUND
  2923. bottieburp.iff
  2924. POINTS
  2925. INROOM
  2926.     RECURRING
  2927.     TRANSPORT
  2928. TRANSPORTROOM
  2929. ACTION
  2930. NEEDED
  2931. UNNEEDED
  2932. WRONG
  2933. never
  2934. RIGHT
  2935. There you sit all broken hearted....
  2936. well, you know the rest.
  2937. As you are sitting there, doing what you do,
  2938. you notice a key on the floor. It must have
  2939. fallen out of someones pants pocket.
  2940. When you are done you hit the Vaporize
  2941. handle. Now THATS technology.
  2942. DISAPPEARS
  2943. APPEARS
  2944. APPEARSROOM
  2945. SOUND
  2946. bottieburp.iff
  2947. POINTS
  2948. INROOM
  2949.     RECURRING
  2950.     TRANSPORT
  2951. TRANSPORTROOM
  2952. ACTION
  2953. NEEDED
  2954. UNNEEDED
  2955. WRONG
  2956. OYou aren't even holding them, what are you 
  2957. gonna do, kick em across the floor?
  2958. RIGHT
  2959. You step up to the game with your fuzzy dice
  2960. in hand. "Will these do?",you ask.
  2961. "Hey", the alien replies,"we never thought
  2962. of using those stupid things! Go ahead Pink
  2963. Boy, give em a throw!"
  2964. You shake the dice, spit on them, blow on 
  2965. them and spin around three times for luck.
  2966. You let them fly and they come up 7.
  2967. "You Win!!", the alien cries!
  2968. The alien then turns to you and says, "I'll
  2969. bet you're wondering what you won huh? 
  2970. Talk to me REAL NICE and maybe I'll tell
  2971. you what you've won. C'mon, try me."
  2972. DISAPPEARS
  2973. APPEARS
  2974. APPEARSROOM
  2975. SOUND
  2976. POINTS
  2977. INROOM
  2978.     RECURRING
  2979.     TRANSPORT
  2980. TRANSPORTROOM
  2981. ACTION
  2982. NEEDED
  2983. UNNEEDED
  2984. WRONG
  2985. never
  2986. RIGHT
  2987. You step up and ask the crew if you can join
  2988. in on their little game. One of them looks up 
  2989. and says to you, "You want in on this action?
  2990. If ya do, you're going to have to supply
  2991. your own dice because the last earthling
  2992. scum we let play stole our dice and it took
  2993. us 6 centuries to get another pair. So we 
  2994. can't let you use ours."
  2995. You then ask where the Captain of the ship
  2996. can be found. The same Alien replies,"He's
  2997. drunk again in his quarters, same as every
  2998. night. Thats why we are shooting craps."
  2999. DISAPPEARS
  3000. APPEARS
  3001. APPEARSROOM
  3002. SOUND
  3003. POINTS
  3004. INROOM
  3005.     RECURRING
  3006.     TRANSPORT
  3007. TRANSPORTROOM
  3008. ACTION
  3009. NEEDED
  3010. UNNEEDED
  3011. WRONG
  3012. never
  3013. RIGHT
  3014.  It's all icky. You'd better not.
  3015. DISAPPEARS
  3016. APPEARS
  3017. APPEARSROOM
  3018. SOUND
  3019. POINTS
  3020. INROOM
  3021.     RECURRING
  3022.     TRANSPORT
  3023. TRANSPORTROOM
  3024. ACTION
  3025. NEEDED
  3026. UNNEEDED
  3027. WRONG
  3028. never
  3029. RIGHT
  3030. #No sitting on the job, get playing.
  3031. DISAPPEARS
  3032. APPEARS
  3033. APPEARSROOM
  3034. SOUND
  3035. POINTS
  3036. INROOM
  3037.     RECURRING
  3038.     TRANSPORT
  3039. TRANSPORTROOM
  3040. ACTION
  3041. NEEDED
  3042. UNNEEDED
  3043. WRONG
  3044. never
  3045. RIGHT
  3046. You plop your hefty carcass into the Captains
  3047. chair. It is not comfortable. Upon further
  3048. examination you find you are sitting on a
  3049. pair of cheesy looking Fuzzy Dice that seem
  3050. to have fallen off the rear view mirror and
  3051. into the Captain's seat.
  3052. DISAPPEARS
  3053. APPEARS
  3054. APPEARSROOM
  3055. SOUND
  3056.     magic.snd
  3057. POINTS
  3058. INROOM
  3059.     RECURRING
  3060.     TRANSPORT
  3061. TRANSPORTROOM
  3062. ACTION
  3063. NEEDED
  3064. UNNEEDED
  3065. WRONG
  3066. never
  3067. RIGHT
  3068. Upon closer examination of the Science
  3069. officers station, you come across an amazing
  3070. piece of alien technology, the Coffee Filter.
  3071. DISAPPEARS
  3072. APPEARS
  3073. APPEARSROOM
  3074. SOUND
  3075.     magic.snd
  3076. POINTS
  3077. INROOM
  3078.     RECURRING
  3079.     TRANSPORT
  3080. TRANSPORTROOM
  3081. TRANSPORTROOM
  3082.     TRANSPORT
  3083.     RECURRING
  3084. INROOM
  3085. POINTS
  3086. SOUND
  3087. APPEARSROOM
  3088. APPEARS
  3089. DISAPPEARS
  3090. RIGHT
  3091. 'What are you, out of your mind!!?? NO!!
  3092. WRONG
  3093. never
  3094. UNNEEDED
  3095. NEEDED
  3096. ACTION
  3097. TRANSPORTROOM
  3098.     TRANSPORT
  3099.     RECURRING
  3100. INROOM
  3101. POINTS
  3102. SOUND
  3103. hummer.snd
  3104. APPEARSROOM
  3105. APPEARS
  3106. DISAPPEARS
  3107. RIGHT
  3108. 'You place the Bowling trophy in the LASER
  3109. cabinet and the LASER slices it cleanly in
  3110. half. (Boy, the Captain is gonna be 
  3111. STEAMED when he sees what you did) From out
  3112. of the sliced trophy falls a key! You toss
  3113. the halves of the trophy away since they are
  3114. more worthless now than when you started.
  3115. WRONG
  3116. You search through your inventory for
  3117. something to slice, but alas, you can't find
  3118. anything that you really want to slice in
  3119. half. How about your head? Then you could 
  3120. carry things around in it.
  3121. UNNEEDED
  3122. NEEDED
  3123. ACTION
  3124. TRANSPORTROOM
  3125.     TRANSPORT
  3126.     RECURRING
  3127. INROOM
  3128. POINTS
  3129. SOUND
  3130. hummer.snd
  3131. APPEARSROOM
  3132. APPEARS
  3133. DISAPPEARS
  3134. RIGHT
  3135. You push the LASER button, and although 
  3136. nothing happens in the room, you do hear a
  3137. faint hummmmmmmm coming from somewhere else
  3138. in the ship.
  3139. WRONG
  3140. never
  3141. UNNEEDED
  3142. NEEDED
  3143. ACTION
  3144. TRANSPORTROOM
  3145.     TRANSPORT
  3146.     RECURRING
  3147. INROOM
  3148. POINTS
  3149. SOUND
  3150. APPEARSROOM
  3151. APPEARS
  3152. DISAPPEARS
  3153. RIGHT
  3154. You try with all your might (which aint much
  3155. hombre), but that mean old Bowling trophy 
  3156. just......won't....open. Phooey! I bet your
  3157. just dying to know whats in it too, aint ya!
  3158. WRONG
  3159. never
  3160. UNNEEDED
  3161. NEEDED
  3162. ACTION
  3163. TRANSPORTROOM
  3164.     TRANSPORT
  3165.     RECURRING
  3166. INROOM
  3167. POINTS
  3168. SOUND
  3169. APPEARSROOM
  3170. APPEARS
  3171. DISAPPEARS
  3172. RIGHT
  3173. Hey, look at that, You searched the station
  3174. and you happened to notice a button marked
  3175. LASER Control. Could this help you in your
  3176. mission? You? Probably not!
  3177. WRONG
  3178. never
  3179. UNNEEDED
  3180. NEEDED
  3181. ACTION
  3182. TRANSPORTROOM
  3183.     TRANSPORT
  3184.     RECURRING
  3185. INROOM
  3186. POINTS
  3187. SOUND
  3188.     magic.snd
  3189. APPEARSROOM
  3190. APPEARS
  3191. DISAPPEARS
  3192. RIGHT
  3193. YFurther examination of the Station reveals
  3194. a security pass. Is you one lucky dog or
  3195. what?
  3196. WRONG
  3197. never
  3198. UNNEEDED
  3199. NEEDED
  3200. ACTION
  3201. ACTION
  3202. NEEDED
  3203. UNNEEDED
  3204. WRONG
  3205. IYou can't use it if you aint holding it.
  3206. what are ya simple or something?
  3207. RIGHT
  3208. You point the Ray at Elvis and pull the
  3209. trigger. A blinding light and a deafening
  3210. WHEEEEEEEEEE fill the room and Elvis
  3211. suddenly begins to shrink! When all the
  3212. cheesy special effects finally die down the
  3213. Big "E" is gone and a little "e" is left
  3214. sitting on the sofa. He is about an inch 
  3215. high. He looks up at you, smiles, and in a
  3216. voice that would make Alvin and the
  3217. chipmunks do a double take he says to you,
  3218. "C'mon Boy, pocket me and lets get the livin
  3219. heck outa here!"
  3220. DISAPPEARS
  3221. APPEARS
  3222. APPEARSROOM
  3223. SOUND
  3224. saucer.iff
  3225. POINTS
  3226. INROOM
  3227.     RECURRING
  3228.     TRANSPORT
  3229. TRANSPORTROOM
  3230. ACTION
  3231. NEEDED
  3232. UNNEEDED
  3233. WRONG
  3234. Elvis looks at you and says,
  3235. "Did you get what I told you to get?
  3236.  Then what the heck'r ya wastin' my time for
  3237.  Boy, go on and fetch it!"
  3238. RIGHT
  3239. Elvis looks at you and says,
  3240. "Hey, ya got the shrink ray! Good goin' Boy.
  3241.  Now point that little beauty in my direction
  3242.  and lets get the heck outa here!"
  3243. DISAPPEARS
  3244. APPEARS
  3245. APPEARSROOM
  3246. SOUND
  3247. POINTS
  3248. INROOM
  3249.     RECURRING
  3250.     TRANSPORT
  3251. TRANSPORTROOM
  3252. ACTION
  3253. NEEDED
  3254. UNNEEDED
  3255. WRONG
  3256. You tell Elvis that you are going to get off
  3257. this blasted ship and you are taking him
  3258. with you. It's quite an impressive speech
  3259. you give but Elvis turns to you and quietly
  3260. says,"Sorry kid, No can do, the only way this
  3261. here legend is a-going back to earth is to
  3262. go to his little girl's wedding. Anything
  3263. else can just a-go on without me. The little
  3264. silver fellas treat me real nice. I'm as
  3265. happy as legendary star can be!"
  3266. RIGHT
  3267. You show Elvis the newspaper you found in
  3268. the trash. His eyes light up with a new
  3269. found rage." What the......!",He yells," How
  3270. can m'little girl do this to me? How can
  3271. she run off and marry that wimpy, little,
  3272. nose-jobed, skin-bleached, pixie-voiced, 
  3273. little flea without her daddy ta give her
  3274. away? Why I'll mop up the floor with that
  3275. there boy!"
  3276. He holds out a key to you and says," Here 
  3277. Boy, the silver fellas have got something
  3278. locked up that's just the thing to get me 
  3279. off this lousy ship. Go fetch it and GET
  3280. ME OUTA HERE!!!!!"
  3281. DISAPPEARS
  3282. APPEARS
  3283. APPEARSROOM
  3284. SOUND
  3285.     magic.snd
  3286. POINTS
  3287. INROOM
  3288.     RECURRING
  3289.     TRANSPORT
  3290. TRANSPORTROOM
  3291. TRANSPORTROOM
  3292.     TRANSPORT
  3293.     RECURRING
  3294. INROOM
  3295. POINTS
  3296. SOUND
  3297.     magic.snd
  3298. APPEARSROOM
  3299. APPEARS
  3300. DISAPPEARS
  3301. RIGHT
  3302. 2You strut up to the Guard proudly in your
  3303. newly aquired uniform. The guard snaps to
  3304. attention and salutes you. You ask if you 
  3305. can pass through this hall. He holds out a
  3306. gaudy looking pass that was probably
  3307. supposed to look impressive, but is actually
  3308. quite stupid looking. Par for the course on
  3309. this ship.
  3310. WRONG
  3311. You strut up to the guard and say hello. He
  3312. looks at you menacingly and says in a voice
  3313. colder than the heart of a Commodore Exec.,
  3314. "Hostage scum is not allowed beyond this
  3315. point, get back to the Examination Room, you
  3316. Terran loser.
  3317. UNNEEDED
  3318. NEEDED
  3319. ACTION
  3320. TRANSPORTROOM
  3321.     TRANSPORT
  3322.     RECURRING
  3323. INROOM
  3324. POINTS
  3325. SOUND
  3326. APPEARSROOM
  3327. APPEARS
  3328. DISAPPEARS
  3329. RIGHT
  3330. never
  3331. WRONG
  3332. You can't take off the uniform! You look 
  3333. great!!! Awww C'mon, leave it on would ya?
  3334. Please?  Pretty please? Pretty please with..
  3335. .......oh forget it, the uniform stays on.
  3336. UNNEEDED
  3337. NEEDED
  3338. ACTION
  3339. TRANSPORTROOM
  3340.     TRANSPORT
  3341.     RECURRING
  3342. INROOM
  3343. POINTS
  3344. SOUND
  3345. APPEARSROOM
  3346. APPEARS
  3347. DISAPPEARS
  3348. RIGHT
  3349. YYou are talking to a dead alien, what type
  3350. of stimulating conversation are you
  3351. expecting?
  3352. WRONG
  3353. never
  3354. UNNEEDED
  3355. NEEDED
  3356. ACTION
  3357. TRANSPORTROOM
  3358.     TRANSPORT
  3359.     RECURRING
  3360. INROOM
  3361. POINTS
  3362. SOUND
  3363. APPEARSROOM
  3364. APPEARS
  3365. DISAPPEARS
  3366. RIGHT
  3367. Every girl crazy bout a sharp dressed man.
  3368. You look sharp dude! You are ugly enough in
  3369. that suit to look like an alien yourself!
  3370. WRONG
  3371. QYou haven't even stripped it off the poor
  3372. slob yet, how do you expect to wear it?
  3373. UNNEEDED
  3374. NEEDED
  3375. ACTION
  3376. TRANSPORTROOM
  3377.     TRANSPORT
  3378.     RECURRING
  3379. INROOM
  3380. POINTS
  3381. SOUND
  3382. APPEARSROOM
  3383. APPEARS
  3384. DISAPPEARS
  3385. RIGHT
  3386. You closely examine the dead space dude and
  3387. it suddenly hits you that he is a really
  3388. sharp dresser. His uniform is just
  3389. "Faaaaabulaaaaaaaas!".
  3390. WRONG
  3391. never
  3392. UNNEEDED
  3393. NEEDED
  3394. ACTION
  3395. ACTION
  3396. NEEDED
  3397. UNNEEDED
  3398. WRONG
  3399. never
  3400. RIGHT
  3401. Let's see now....Hmmmmmm, no keyboard. How 
  3402. the Heck are you going to use this thing?
  3403. Well, haven't you ever watched STAR TREK?
  3404. Talk to it boy, talk to it.
  3405. DISAPPEARS
  3406. APPEARS
  3407. APPEARSROOM
  3408. SOUND
  3409. POINTS
  3410. INROOM
  3411.     RECURRING
  3412.     TRANSPORT
  3413. TRANSPORTROOM
  3414. ACTION
  3415. NEEDED
  3416. UNNEEDED
  3417. WRONG
  3418. Never
  3419. RIGHT
  3420. GThe sign reads, "Welcome captive, to the
  3421. flagship of the great Sphinctoid Empire! We
  3422. hope your abduction has in no way alarmed 
  3423. you. Please feel free to wander anywhere in 
  3424. THIS room to your feeble little mind's
  3425. content. Have no worries, your disection
  3426. will be quick and almost painless. 
  3427.                        Be Seeing You."
  3428. DISAPPEARS
  3429. APPEARS
  3430. APPEARSROOM
  3431. SOUND
  3432. POINTS
  3433. INROOM
  3434.     RECURRING
  3435.     TRANSPORT
  3436. TRANSPORTROOM
  3437. ACTION
  3438. NEEDED
  3439. UNNEEDED
  3440. WRONG
  3441. qYou can't use the TurboLift without your
  3442. security pass, What did you do Lose it?
  3443. Go find it young man, right now!
  3444. RIGHT
  3445. [(drumroll please)
  3446. The TurboLift goes........................
  3447. .........UP!      Ta DA!!!!!!!
  3448. DISAPPEARS
  3449. APPEARS
  3450. APPEARSROOM
  3451. SOUND
  3452. sinewavepulse2.iff
  3453. POINTS
  3454. INROOM
  3455.     RECURRING
  3456.     TRANSPORT
  3457. TRANSPORTROOM
  3458. ACTION
  3459. NEEDED
  3460. UNNEEDED
  3461. WRONG
  3462. NYou can't use the TurboLift without Security
  3463. Clearance. nya nya, nya nya nya! 
  3464. RIGHT
  3465. gYou are at the lowest floor of the Alien
  3466. vessel, you dunderhead. Just where do you
  3467. think you are going?
  3468. DISAPPEARS
  3469. APPEARS
  3470. APPEARSROOM
  3471. SOUND
  3472. klaxon.iff
  3473. POINTS
  3474. INROOM
  3475.     RECURRING
  3476.     TRANSPORT
  3477. TRANSPORTROOM
  3478. ACTION
  3479. NEEDED
  3480. UNNEEDED
  3481. WRONG
  3482. DYou have no security clearance, the TurboLift
  3483. will not work for you.
  3484. RIGHT
  3485. ~You push the down button. Any guesses as to
  3486. what happens?
  3487. Oh my goodness, the TurboLift went down. Aint
  3488. this cooler than cool?
  3489. DISAPPEARS
  3490. APPEARS
  3491. APPEARSROOM
  3492. SOUND
  3493. sinewavepulse2.iff
  3494. POINTS
  3495. INROOM
  3496.     RECURRING
  3497.     TRANSPORT
  3498. TRANSPORTROOM
  3499. ACTION
  3500. NEEDED
  3501. UNNEEDED
  3502. WRONG
  3503. mYou have no security clearance. Alas, the
  3504. Turbolift will not operate. Cmon, you should
  3505. Know better than that.
  3506. RIGHT
  3507. A soft female voice speaks to you from a
  3508. small metal grill:
  3509. "You are currently at the top floor. Pushing
  3510. this button serves no purpose. You may
  3511. however continue to push it, if it makes you
  3512. happy."
  3513. DISAPPEARS
  3514. APPEARS
  3515. APPEARSROOM
  3516. SOUND
  3517. klaxon.iff
  3518. POINTS
  3519. INROOM
  3520.     RECURRING
  3521.     TRANSPORT
  3522. TRANSPORTROOM
  3523. TRANSPORTROOM
  3524.     TRANSPORT
  3525.     RECURRING
  3526. INROOM
  3527. POINTS
  3528. SOUND
  3529. sinewavepulse2.iff
  3530. APPEARSROOM
  3531. APPEARS
  3532. DISAPPEARS
  3533. RIGHT
  3534. You press the button. Suddenly the Turbo
  3535. Lift drops like a rock for several seconds.
  3536. pinning you against the ceiling. When it
  3537. finally  does come to a stop, You hit the 
  3538. floor like a sack of...well you know.
  3539. WRONG
  3540. A soft female voice speaks from a small metal
  3541. grill-
  3542.     "I'm sorry, You do not have proper
  3543.     security clearance for Turbo Lift
  3544.     operation. Have a nice day!"
  3545. UNNEEDED
  3546. NEEDED
  3547. ACTION
  3548. TRANSPORTROOM
  3549.     TRANSPORT
  3550.     RECURRING
  3551. INROOM
  3552. POINTS
  3553. SOUND
  3554. sinewavepulse2.iff
  3555. APPEARSROOM
  3556. APPEARS
  3557. DISAPPEARS
  3558. RIGHT
  3559. You press the button. Lights flash. Buzzers
  3560. buzz. The lift shoots upward at a speed that
  3561. pins you to the floor in a confused heap.
  3562. After several moments it's motions cease and
  3563. you pick yourself up.
  3564. Oh, you also wet yourself.
  3565. WRONG
  3566. A soft female voice speaks from a little
  3567. metal grill-
  3568.     "Security Alert, You do not have the 
  3569.     proper clearance to use Turbo Lift # 001.
  3570.     Please check your clearance codes and
  3571.     try again.  Have a nice day!"
  3572. UNNEEDED
  3573. NEEDED
  3574. ACTION
  3575. ACTION
  3576. NEEDED
  3577. UNNEEDED
  3578. WRONG
  3579. 5What are you going to smash it with, your
  3580. good looks?
  3581. RIGHT
  3582. #You lean waaaaaaay back with the piece of
  3583. cot and let it fly! It hits the mirror dead
  3584. center and smashes it to the tiniest of tiny
  3585. bits! Your very good at throwing things from
  3586. chucking beer cans at rats in your house.
  3587. You walk over and pick up your cot piece
  3588. again, just in case you need it.
  3589. DISAPPEARS
  3590. APPEARS
  3591. APPEARSROOM
  3592. SOUND
  3593. bottlesmash.iff
  3594. POINTS
  3595. INROOM
  3596.     RECURRING
  3597.     TRANSPORT
  3598. TRANSPORTROOM
  3599. ACTION
  3600. NEEDED
  3601. UNNEEDED
  3602. WRONG
  3603. never
  3604. RIGHT
  3605. You plop down frustrated on the nasty cot. 
  3606. OOPS, looks like you had one too many burgers
  3607. in your life, the old cot buckles under your
  3608. massive girth and collapses into a dirty
  3609. heap on the floor (Now look what you did).
  3610. DISAPPEARS
  3611. APPEARS
  3612. APPEARSROOM
  3613. SOUND
  3614.     creak.snd
  3615. POINTS
  3616. INROOM
  3617.     RECURRING
  3618.     TRANSPORT
  3619. TRANSPORTROOM
  3620. TRANSPORTROOM
  3621.     TRANSPORT
  3622.     RECURRING
  3623. INROOM
  3624. POINTS
  3625. SOUND
  3626. sinewavepulse.iff
  3627. APPEARSROOM
  3628. APPEARS
  3629. DISAPPEARS
  3630. RIGHT
  3631. You get in your pickup and suddenly the whole 
  3632. sky is lit up and a deafening roar fills
  3633. your ears. You look up through the windshield
  3634. to see the strangest looking spaceship you've
  3635. ever seen (trust me, it's beyond words)
  3636. hovering over your truck. A bright beam of 
  3637. light from the craft hits your truck and
  3638. suddenly you start...to.....feel.....dizzy...
  3639. ...and...(you pass out). When you wake up you
  3640. are no longer in your truck or your field.
  3641. WRONG
  3642. UNNEEDED
  3643. NEEDED
  3644. ACTION
  3645. ACTION
  3646. NEEDED
  3647. UNNEEDED
  3648. WRONG
  3649. never
  3650. RIGHT
  3651. The screen reads;
  3652. Hey buddy, where'd you get the excellent
  3653. fuzzy dice? Some people say they look like
  3654. craps...I mean crap, but you and I both know 
  3655. that they are for winners.
  3656. DISAPPEARS
  3657. APPEARS
  3658. APPEARSROOM
  3659. SOUND
  3660. POINTS
  3661. INROOM
  3662.     RECURRING
  3663.     TRANSPORT
  3664. TRANSPORTROOM
  3665. ACTION
  3666. NEEDED
  3667. UNNEEDED
  3668. WRONG
  3669. never
  3670. RIGHT
  3671. The screen reads;
  3672. There are two cargo bays aboard this ship,
  3673. # 1 and # 2. This key definitely goes to one
  3674. of them! I'm positive! Well....maybe not
  3675. positive, but real real......REAL sure!
  3676. DISAPPEARS
  3677. APPEARS
  3678. APPEARSROOM
  3679. SOUND
  3680. POINTS
  3681. INROOM
  3682.     RECURRING
  3683.     TRANSPORT
  3684. TRANSPORTROOM
  3685. ACTION
  3686. NEEDED
  3687. UNNEEDED
  3688. WRONG
  3689. never
  3690. RIGHT
  3691. The screen reads;
  3692. Hey, it's the Captain's prize possesion!
  3693. If the Captain knew you had it, boy would he
  3694. be......well I guess he would still be drunk.
  3695. But my point is that you should not have it,
  3696. after all that's where the Captain keeps the
  3697. key to ....whoops, can't tell you too much!
  3698. DISAPPEARS
  3699. APPEARS
  3700. APPEARSROOM
  3701. SOUND
  3702. POINTS
  3703. INROOM
  3704.     RECURRING
  3705.     TRANSPORT
  3706. TRANSPORTROOM
  3707. ACTION
  3708. NEEDED
  3709. UNNEEDED
  3710. WRONG
  3711. never
  3712. RIGHT
  3713. The screen reads;
  3714. Hmmmm, you may have a real puzzler here for
  3715. me with this one. It looks like a coffee
  3716. filter but whose to say it isn't two filters.
  3717. I mean, those things are really hard to get
  3718. apart when they stick together. Ok, Ok, it's
  3719. definitely.....uh....two! No, one! One!
  3720. DISAPPEARS
  3721. APPEARS
  3722. APPEARSROOM
  3723. SOUND
  3724. POINTS
  3725. INROOM
  3726.     RECURRING
  3727.     TRANSPORT
  3728. TRANSPORTROOM
  3729. ACTION
  3730. NEEDED
  3731. UNNEEDED
  3732. WRONG
  3733. never
  3734. RIGHT
  3735. The screen reads;
  3736. This token entitles you to one (count em)
  3737. one trip to the Sphinctoid Empire Flagship
  3738. bathroom. But I'll let you in on a little
  3739. secret, don't ever drop it or give it up and
  3740. you can use it over and over. It's a
  3741. promotional thing.
  3742. DISAPPEARS
  3743. APPEARS
  3744. APPEARSROOM
  3745. SOUND
  3746. POINTS
  3747. INROOM
  3748.     RECURRING
  3749.     TRANSPORT
  3750. TRANSPORTROOM
  3751. ACTION
  3752. NEEDED
  3753. UNNEEDED
  3754. WRONG
  3755. never
  3756. RIGHT
  3757. The screen reads;
  3758. This is the key to one of the cargo bays on
  3759. the ship. It's either to # 1 or # 2. Hmmmmmm,
  3760. not sure which one though. I'm only a
  3761. compatible, it's not like I know EVERYTHING.
  3762. DISAPPEARS
  3763. APPEARS
  3764. APPEARSROOM
  3765. SOUND
  3766. POINTS
  3767. INROOM
  3768.     RECURRING
  3769.     TRANSPORT
  3770. TRANSPORTROOM
  3771. ACTION
  3772. NEEDED
  3773. UNNEEDED
  3774. WRONG
  3775. never
  3776. RIGHT
  3777. The screen reads;
  3778. Let me tell you about the Tushmaster. It is
  3779. not available in stores. It comes in 12
  3780. designer colors. It is endorsed by many
  3781. celebrities too numerous to mention. It comes
  3782. with an unconditional money-back guaranty.
  3783. Oh yeah...almost forgot, it also tightens up
  3784. your butt.
  3785. DISAPPEARS
  3786. APPEARS
  3787. APPEARSROOM
  3788. SOUND
  3789. POINTS
  3790. INROOM
  3791.     RECURRING
  3792.     TRANSPORT
  3793. TRANSPORTROOM
  3794. ACTION
  3795. NEEDED
  3796. UNNEEDED
  3797. WRONG
  3798. never
  3799. RIGHT
  3800. The screen reads;
  3801. This is a signed Guy LaNunchuk stick! This is
  3802. a quality item! This stick has a good long
  3803. reach, just the thing Guy LaNunchuk needed
  3804. to get his trophy, the Stan Lee Cup.
  3805. (Is that a hint or what?)
  3806. DISAPPEARS
  3807. APPEARS
  3808. APPEARSROOM
  3809. SOUND
  3810. POINTS
  3811. INROOM
  3812.     RECURRING
  3813.     TRANSPORT
  3814. TRANSPORTROOM
  3815. ACTION
  3816. NEEDED
  3817. UNNEEDED
  3818. WRONG
  3819. never
  3820. RIGHT
  3821. The screen reads;
  3822. "Chewy-chewy, Chewy-chewy, Chewy-chewy,
  3823. Chewy baby, always got a mouthful of such
  3824. sweet things to saaaay." Ha, I always loved
  3825. that song. Remember that one, farm boy? 
  3826. DISAPPEARS
  3827. APPEARS
  3828. APPEARSROOM
  3829. SOUND
  3830. POINTS
  3831. INROOM
  3832.     RECURRING
  3833.     TRANSPORT
  3834. TRANSPORTROOM
  3835. ACTION
  3836. NEEDED
  3837. UNNEEDED
  3838. WRONG
  3839. never
  3840. RIGHT
  3841. 7The screen reads;
  3842. As far as I can tell it's Justa key. 
  3843. DISAPPEARS
  3844. APPEARS
  3845. APPEARSROOM
  3846. SOUND
  3847. POINTS
  3848. INROOM
  3849.     RECURRING
  3850.     TRANSPORT
  3851. TRANSPORTROOM
  3852. ACTION
  3853. NEEDED
  3854. UNNEEDED
  3855. WRONG
  3856. never
  3857. RIGHT
  3858. %The screen reads;
  3859. What the...? A country/western tape! I hate
  3860. country/western! ALOT! Hear me out on this
  3861. farm boy. You take an excellent rock band,
  3862. twang out the music a little, force the lead
  3863. singer to never bathe again and possibly
  3864. marry his sister, have him sing with an 
  3865. accent that says, "Hi, I got kicked out of
  3866. the third grade when I was 22." Now plop a
  3867. hat bigger than Raymond Burr on top of his
  3868. pointy head, and get him to not move around
  3869. too much, and you've got yourself a ......
  3870. ......HEY! That's a Bobbie Lynn Crawdad, I
  3871. love her stuff!
  3872. DISAPPEARS
  3873. APPEARS
  3874. APPEARSROOM
  3875. SOUND
  3876. POINTS
  3877. INROOM
  3878.     RECURRING
  3879.     TRANSPORT
  3880. TRANSPORTROOM
  3881. ACTION
  3882. NEEDED
  3883. UNNEEDED
  3884. WRONG
  3885. Let me get this straight. You want to TAKE
  3886. the pickup truck? Huh? You may be that strong
  3887. in the odor department, but you ain't that 
  3888. strong in the muscle department!
  3889. The truck stays where it is, farm boy.
  3890. RIGHT
  3891. never
  3892. DISAPPEARS
  3893. APPEARS
  3894. APPEARSROOM
  3895. SOUND
  3896. POINTS
  3897. INROOM
  3898.     RECURRING
  3899.     TRANSPORT
  3900. TRANSPORTROOM
  3901.